#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
 
const int LIM_MAX = 3;// limite maximo (superpoblacion)
const int LIM_MIN = 2;// limite minimo (infrapoblacion)
 
const int FILAS = 10;// numero de filas del juego
const int COLUMNAS = 10;// numero de columnas del juego
const int FILAS_M = FILAS+2;// numero de filas del juego + margen
const int COLUMNAS_M = COLUMNAS+2;// numero de columnas del juego + margen
 
// Tipo Array para la creacion de un MundoVacio
typedef bool Mundo [FILAS_M] [COLUMNAS_M];
 
const char PUNTO = '.';
 
// Procedimiento para generar un MundoVacio
void mundovacio(Mundo& m)
{
     int i;
     int j;
     
     /* Rellena el array con puntos*/
     for (i=0; i<FILAS_M; i++){
         for (j=0; j<COLUMNAS_M; j++){
             m[i][j]=PUNTO;
             }
             }
 
     // Imprime el array con un mundo vacio
     for (i=0; i<FILAS_M; i++){
         for (j=0; j<COLUMNAS_M; j++){
             cout << m[i][j] << endl;
             }
             }
}
             
         
int main()
{
    Mundo m;
 
mundovacio(m);
 
system("PAUSE");
return 0;
}