Buenas, me llamo Pablo y acabo de registrarme en el foro después de andar buscando unos días por internet información sobre programación, concretamente de videojuegos. Acabo de encontrar esta web y me parece de las más completas y organizadas que he visto, por lo menos en apariencia, soy bastante profano en programación.
Bueno, voy a contar un poco la historia que me ha traído hasta aquí y a preguntaros algunas dudillas que me asaltan en este primer post.
El caso es que en estas últimas semanas he decidido convertirme en programador de videojuegos, tengo 30 años y una carrera profesional que de algún modo misterioso me ha llevado a la gerencia de locales comerciales, y francamente, estoy saturado, aplicando el precepto de que cada uno puede hacer con su vida lo que quiera, que para eso somos humanos, he tomado la decisión y he trazado un plan durante estos días, a base de leer foros como este y mas información que he encontrado por Internet, no lo tengo zanjado aun, pero os lo cuento a ver que opináis.
El objetivo es estar trabajando en el sector dentro de 3 años, más o menos. La preparación del terreno consiste en buscarme un curro sencillo, de pocas horas o jornada intensiva, simple y mecánico, para darme tiempo a estudiar por lo menos 4 horitas cada día.
La primera opción que me planteo es estudiar Técnico informático en la uni, que son tres años, pero si curro y voy a la uni luego quedaría muy poco tiempo para estudiar, pero sería factible, aunque igual tardo más de 3 años, pero se podría valorar si es mejor camino que los otros.
La segunda es hacerlo autodidacta, apoyado por cursillos para trabajadores y cosas así, a la vez que en casa, entre libros, foros y google me pongo a la faena.
La tercera es meterme en un curso de esos carísimos que te prometen que en 300 horas vas a ser Miyamoto, a los que va gente a la que se le ocurrió la misma idea y nos solidarizamos todos mucho porque nos han vaciado los bolsillos y además te dan un título homologado por El Corte Ingles.
Luego por otro lado esta que programar videojuegos va desde el pong hasta el GTA, me da la impresión, y estoy seguro de que es así, que para programar juegos de "clase alta" hacen falta más de 3 años y pirarse de España, y no tengo idea de cómo andan las bolsas de trabajo con respecto a la programación de videojuegos, pero me imagino que no serán una panacea del trabajo bien remunerado. Pero bueno, eso le da más gracia al proyecto.
Y por último, (Gracias a todos los que han llegado hasta aquí, que menudo tostón estoy soltando) está el por dónde empezar, en un principio tenía la idea de comenzar por Java y Flash, para orientarme a la programación en móviles y web, también he visto muchos lenguajes que desconozco, y leyendo mas he intuido que el C++ es el que mueve los hilos por aquí, y no sé si lanzarme al C++ de cabeza o quizá la idea del Java no es descabellada.
Y eso es todo lo investigado hasta el momento, las preguntas se resumen en 3:
¿Universidad, Auto didacta o enseñanza privada?
¿Da tiempo en 3 años de dedicación a formarse una base decente que te permita ejercer como programador, o hace falta más?
¿Por dónde se empieza?
Mil gracias a todos por leerme.