SoloCodigo
Programación General => C/C++ => Mensaje iniciado por: pacorubio77 en Martes 16 de Septiembre de 2008, 11:12
-
Hola,en un programa que es un tablero de ajedrez,tengo que sacar la DETECCION DE TABLAS,es decir que en los dos jugadores quede una pieza y esa pieza sea el rey,pero la cuestion que tengo es..que tengo que contar los movimientos de cada uno y teniendo en cuenta el número de piezas ,resto los movimientos al número de piezas y cuando me quede una pieza veo si es rey?
Me podeis dar ideas?
-
tengo que contar los movimientos de cada uno y teniendo en cuenta el número de piezas ,resto los movimientos al número de piezas y cuando me quede una pieza veo si es rey
No entiendo lo que quieres decir...
En el ajedrez de toda la vida (a lo mejor te especifican unas reglas diferentes) hay tablas en las siguientes situaciones:
1) Se acuerdan tablas
2) Rey vs Rey
3) Rey y pieza menor (caballo/alfil) vs Rey
4) Rey y 2 caballos
5) Ahogado
6) Pasados 50 turnos desde que uno de los 2 se haya quedado sólo con el rey
-
Ya se que hay muchas situaciones,yo solo tengo que contemplar una.que solo me quede una pieza por cada jugador y que esa pieza sea el rey de cada jugador
-
Pues si lo que quieres es, a partir de la lista de jugadas, saber qué piezas quedan en el tablero, ve reconstruyendo los movimientos o mejor, hazte una lista con las piezas de cada jugador, recorre los movimientos y cuando veas una captura, eliminas la pieza capturada.
-
que solo me quede una pieza por cada jugador
Entonces esa pieza es forzosamente el rey (el rey no puede quitarse del tablero) y como ya te comenté en el anterior post (si lo has leído), es tablas automáticamente, no hay que contar nada.
-
Pues si lo que quieres es, a partir de la lista de jugadas, saber qué piezas quedan en el tablero, ve reconstruyendo los movimientos o mejor, hazte una lista con las piezas de cada jugador, recorre los movimientos y cuando veas una captura, eliminas la pieza capturada.
parece bastante razonable no?
que solo me quede una pieza por cada jugador
Entonces esa pieza es forzosamente el rey (el rey no puede quitarse del tablero) y como ya te comenté en el anterior post (si lo has leído), es tablas automáticamente, no hay que contar nada.
Si adaptas tu codigo a lo que pareciera los mas razonable (si te sacan el rey el juego termina), entonces la ultima pieza que te puede quedar, es necesariamente el rey como dijo moskito.
-
Si adaptas tu codigo a lo que pareciera los mas razonable (si te sacan el rey el juego termina), entonces la ultima pieza que te puede quedar, es necesariamente el rey como dijo moskito.
¿Y si lo que quiere es validar si realmente la partida ha sido correcta? Ten en cuenta que lo más seguro se trata de un ejercicio sintético. Sinceramente pienso que no es una enunciación de lo más correcta, pero ya sabemos de qué pie cojean los profes... Los que nos ganamos la vida programando vemos esos ejercicios como artificiales, pero por algún lado han de empezar los aprendices.
-
¿Y si lo que quiere es validar si realmente la partida ha sido correcta?
:ph34r: :ph34r: :ph34r:
¿Y si quiere descifrar el sentido de la vida?
:blink: :wacko: :blink: :wacko:
Sinceramente, no me importa. Yo respondo a lo que se pregunta.