Buenas tardes a todos,
Quisiera saber si alguien sabría decirme si se puede acotar la niebla en
OpenGL para que sólo se muestre en una determinada zona. Como ejemplo deciros que me gustaría que en un cubo dividido en "x" regiones se viera un color de niebla en cada una esas regiones dependiendo del número de puntos que dibuje en cada una. Eso, o una posible manera de hacer humo.
Si alguien lo sabe, por favor que me eche una mano.
Muchas gracias por adelantado.