Programación Específica > Programación de Videojuegos
Tengo algunas dudas [Resuelto]
ProfesorX:
jejeje, ibito me gano con la respuesta, pero bueno, la idea es esa :P
maxi_deg:
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--- Cita de: "maxi_deg" ---ah.. bueno yo eh estado luchando incansablemente un tiempo con el ogre, esta bueno.. te da todo servido.. pero no me gusto la licencia que tenia, que te obliga a tener el permiso de los de ogre para comercializar tu juego.. entre otras cosas mas.. que aunque te permiten usar ogre, siempre te van picar de algun lado.
--- Fin de la cita ---
Eso no es cierto, no necesitas permiso para comercializarlo, lee bien sobre la licencia LGPL (la licencia de OGRE) y veras que lo unico que pide, es que pongas un enlace en tu documentacion al codigo fuente de la libreria.
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si yo lei la licencia de la pagina, por eso me lo baje.. la licencia que trae el ogre (en el Readme), esa es la que no entiendo por que esta?..
--- Citar ---Ibito ya te lo habia dicho, pero tambien te lo dire yo, si optas por MingW/GCC (el compilador de Dev-cpp), utiliza mejor Code::Blocks, ya que el dev-cpp ya esta obsoleto, hace mucho tiempo que no se actualiza, y de hecho, uno de los programadores que estaba desarrollando el dev-cpp, ahora desarrolla el Code::Blocks, es mil veces mejor que Dev-Cpp, te lo digo por experiencia.
--- Fin de la cita ---
Esta bien probare con el Code::Blocks
--- Citar ---
--- Citar ---tiene la ventaja igual que ogre que se puede correr en cualquier sistema operativo, cosa que directx no es capas. y no posee esa ventana de configuracion que se ejecuta al abrir el programa hecho en ogre.
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La ventana de configuracion en realidad es opcional, esta en los demos, pero una vez que sabes como funciona OGRE, puedes elegir directamente en que resolucion y con que libreria (OpenGL o DirectX) trabajar, sin necesidad de usar esa ventana de configuracion, simplemente le pasas los parametros directamente y ya esta.
--- Fin de la cita ---
ah eso no lo sabia..
--- Citar ---Ahora, no te quiero desilusionar, pero la verdad es mejor que utilices un engine ya hecho para tu juego, porque hacer un juego con Open GL puro es casi imposible, (bueno, no imposible, pero si muy dificil) a menos que se trate de algo muy simple, y de aqui a que tengas la experiencia para desarrollar tu propio engine, pasara mucho tiempo.
--- Fin de la cita ---
la verdad estuve viendo la version 2 del Opengl y no me parecio tan compleja, si es verdad que podria ser mas dificil, pero por lo que tengo que hacer.. No tengo experiencia suficiente para crear mi propio engine, lo que si podria armarme una que otra libreria para facilitar procesos.
--- Citar ---Si no te agrada OGRE. puedes usar algun otro, solo busca en google o en la wikipedia "game engines", y te aparecera una larga lista de opciones, algunas libres, otras de pago, aunque te aseguro que una vez que te acostumbres a OGRE, no querras reemplazarlo, es de lo mejorcito que hay.
--- Fin de la cita ---
Esa es una buena idea!.. pero paso.. voy a ver como me va con Opengl y cualquier cosa que no me resulte optare por un engine 3d.
igual lo armo todo con el 3dstudio. por la parte de diseño no me molesta.. despues una cantidad de efectos y sourses, me los eh bajado de internet.
Por ahora prefiero mantenerme en el plano de Opengl, ya que se dice que este año es probable que salga Opengl 3.0
aparte ya llevaba un poco de tiempo con Opengl 1, sin ver la version 2.
Angel38:
La verdad es que Visual C++ 2008 es mejor que cualquier Ide, ¿porque? pues tiene mejores herramientas a la hora de depurar tu código y te aseguro que lo agradecerás en el alma una vez tengas tu codigo grande. Hacer un Vjuego no es sencillo, menos en Ogre.
Cuando empezó la version Eihort de Ogre tuve muchos problemas al ejecutarlo en OpenGL, tal vez fue que la maquina que tenia no lo soportaba o nose que fue lo que paso, pero me quedo con Direct3D.
Te animo a que pruebes VC++ 2008 y a que visites la pagina de nuestro amigo Ibito, www.ibito.net en la cual te explica como instalar Ogre sin que te partas la cabeza en ello.
Cualquier cosa estamos para ayudarte.
De todos modos, tal vez Ogre resulte demasiado profesional para ti que estas empezando en esto de los Vjuegos, puedes probar con otros engines más comodos antes de aventurarte con Ogre, entender un poco más de lo que se trata desarrollar un Vjuego y volverte experto en esto. No renuncies sigue tu camino.
maxi_deg:
bueno.. vuelvo.. instale el [code], linda la interfase, pero no me gusto.. la razon, es que no parecer ser un compilador sino una mascara <_< , cada vez que quiere uno compilar tiene que decir que compilador usar (?).. a ver si me pueden dar una mano, ya uq eno me gusta perder tiempo configurando todo.. la verdad me molesta mucho perder el tiempo configurando cosas, y que ademas no funcione.. eso me molesta mas..
por el lado de visual c++ poseo la version 2005, me bajare la 2008... vamos a hacer esto, voy a instalar por un lado la Visual C++ 2008 con el ogre.. y por si las moscas voy a tener el Dev-cpp con el Opengl 2.0, voy a probarlo.. y voy a usar la guia esa que dicen para instalarlo.. si me funciona les aviso, sino les digo cuales son mis dudas y dificultades.. voy a trabar simultaneamente.. y aprender a usar tanto Opengl como Ogretotal de cualquier manera subire los mismo archivos, tanto de imagenes como de audio. ^^
ibito:
Intenta con CodeLite, también se ve bien :D
:good:
Y cierto, como dice Angel38, no te desanimes nunca, acá estamos unos pocos para ayudarnos :D
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