Programación Específica > Allegro

 Como Poner Audio En Allegro

(1/1)

Cesar2990:
Hola amigos pues nadie me contesto en el mensaje del wav en allegro pues la duda que tengo es como poner audio en allegro espero que me puedan ayudar y si por hay alguien tiene como hacer el fadein y fadeout se los agradeceria mucho hasta pronto y desde ya gracias  :comp:  :hola:

Cesar2990:
Hola ya logre hacer lo del fade in / out y tambien lo de los wav aca dejo el codigo de el fade in / out y en el otro mensaje de los wav deje el codigo espero algun dia les sirva hasta pronto.


--- Código: Text --- #include <allegro.h> void highcolor_fade_in(BITMAP *bmp_orig, int speed){   BITMAP *bmp_buff;     if ((bmp_buff = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H)))    {        int a;        if (speed <= 0) speed = 16;                for (a = 0; a < 256; a+=speed)        {            clear(bmp_buff);            set_trans_blender(0,0,0,a);            draw_trans_sprite(bmp_buff, bmp_orig, 0, 0);            vsync();            blit(bmp_buff, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);        }        destroy_bitmap(bmp_buff);    }      blit(bmp_orig, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);} void highcolor_fade_out(int speed){    BITMAP *bmp_orig, *bmp_buff;     if ((bmp_orig = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H)))    {        if ((bmp_buff = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H)))        {            int a;            blit(screen, bmp_orig, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);            if (speed <= 0) speed = 16;                    for (a = 255-speed; a > 0; a-=speed)            {                clear(bmp_buff);                set_trans_blender(0,0,0,a);                draw_trans_sprite(bmp_buff, bmp_orig, 0, 0);                vsync();                blit(bmp_buff, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);            }            destroy_bitmap(bmp_buff);        }        destroy_bitmap(bmp_orig);    }     rectfill(screen, 0,0, SCREEN_W,SCREEN_H, makecol(0,0,0));} int main(void){    BITMAP *tmp;     allegro_init();    install_keyboard();     set_color_depth(32);    set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0);     /* set up a temp bitmap to so we can fade back later */    if (!(tmp = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H))) exit(1);        /* create a test screen */    rectfill(screen, 0,0, SCREEN_W,SCREEN_H, makecol(255,255,255));    circlefill(screen, 75,75, 25, makecol(255,0,0));     /* save this test screen so we can fade_in to it later */    blit(screen, tmp, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);    readkey();        highcolor_fade_out(16);    readkey();     highcolor_fade_in(tmp, 16);    readkey();     destroy_bitmap(tmp);    return 0;}END_OF_MAIN()  

Navegación

[0] Índice de Mensajes

Ir a la versión completa