Programación Específica > Allegro
Como Poner Audio En Allegro
(1/1)
Cesar2990:
Hola amigos pues nadie me contesto en el mensaje del wav en allegro pues la duda que tengo es como poner audio en allegro espero que me puedan ayudar y si por hay alguien tiene como hacer el fadein y fadeout se los agradeceria mucho hasta pronto y desde ya gracias :comp: :hola:
Cesar2990:
Hola ya logre hacer lo del fade in / out y tambien lo de los wav aca dejo el codigo de el fade in / out y en el otro mensaje de los wav deje el codigo espero algun dia les sirva hasta pronto.
--- Código: Text --- #include <allegro.h> void highcolor_fade_in(BITMAP *bmp_orig, int speed){ BITMAP *bmp_buff; if ((bmp_buff = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H))) { int a; if (speed <= 0) speed = 16; for (a = 0; a < 256; a+=speed) { clear(bmp_buff); set_trans_blender(0,0,0,a); draw_trans_sprite(bmp_buff, bmp_orig, 0, 0); vsync(); blit(bmp_buff, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H); } destroy_bitmap(bmp_buff); } blit(bmp_orig, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);} void highcolor_fade_out(int speed){ BITMAP *bmp_orig, *bmp_buff; if ((bmp_orig = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H))) { if ((bmp_buff = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H))) { int a; blit(screen, bmp_orig, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H); if (speed <= 0) speed = 16; for (a = 255-speed; a > 0; a-=speed) { clear(bmp_buff); set_trans_blender(0,0,0,a); draw_trans_sprite(bmp_buff, bmp_orig, 0, 0); vsync(); blit(bmp_buff, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H); } destroy_bitmap(bmp_buff); } destroy_bitmap(bmp_orig); } rectfill(screen, 0,0, SCREEN_W,SCREEN_H, makecol(0,0,0));} int main(void){ BITMAP *tmp; allegro_init(); install_keyboard(); set_color_depth(32); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0); /* set up a temp bitmap to so we can fade back later */ if (!(tmp = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H))) exit(1); /* create a test screen */ rectfill(screen, 0,0, SCREEN_W,SCREEN_H, makecol(255,255,255)); circlefill(screen, 75,75, 25, makecol(255,0,0)); /* save this test screen so we can fade_in to it later */ blit(screen, tmp, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H); readkey(); highcolor_fade_out(16); readkey(); highcolor_fade_in(tmp, 16); readkey(); destroy_bitmap(tmp); return 0;}END_OF_MAIN()
Navegación
Ir a la versión completa