Programación General > ASM (Ensamblador)
Problemilla Con Bx
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tirengarfio:
Saludos,
el codigo que tengo aqui abajo es el comienzo de un programa que deberia dibujar un cuadrado en la pantalla.
Como se ve, empiezo dibujando el vertice superior izquierdo del cuadrado. El problema es que si pongo las dos lineas del * no me funciona correctamente: el vertice no se me dibuja en la posicion (6,6) (columna, fila) sino en el (0,0).
¿Cual es el problema? He visto la pagina de Brown pero no aparece nada sobre que BX interfiera en las interrupciones que manejo.
--- Código: Text --- .MODEL SMALL .STACK 100h .DATA ; Tomando como origen de coordenadas la esquina superior derecha de la ventana. six DB 06h ; Coordenada x de la esquina superior izquierda del cuadrado siy DB 06h ; Coordenada y de la esquina superior izquierda del cuadrado idx DB 0Ah ; Coordenada x de la esquina inferior derecha del cuadrado idy DB 0Ah ; Coordenada y de la esquina inferior derecha del cuadrado .CODE INICIO: mov ax, @data mov ds, ax mov bh, six ; * mov bl, siy ; * mov ch, idx mov cl, idy mov ax, 03h ; Peticion para limpiar pantalla int 10h mov ah, 02h ; colocar el cursor en el vertice superior izquierdo. mov dh, 06h; y mov dl, 06h ; x int 10h ; interrupcion de video mov dl, 024h; Escribo el caracter "$" mov ah, 02h int 21h FIN: mov ah, 4ch int 21h end INICIO
Un saludo
Javi
Eternal Idol:
No miraste muy bien:
VIDEO - SET CURSOR POSITION
AH = 02h
BH = page number
0-3 in modes 2&3
0-7 in modes 0&1
0 in graphics modes
DH = row (00h is top)
DL = column (00h is left)
http://www.ctyme.com/intr/rb-0087.htm
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