Hola, tengo un problema en java 3d, mas bien es una consulta...
estoy programando una especie de futbolito, y necesito que los jugadores se desplacen en su eje z, y roten sobre su eje y... para hacer esto tengo dos TG uno que llamo rotacion, y otro traslacion, estan dispuestos de forma que la traslación es dependiente de la orientacion del jugador, el problema viene cuando al rotar, el jugador lo hace es respecto al centro "universal"... la solución que planteé fue hacer las rotaciones primero llevando el jugador al centro rotando y llevarlo a la posición original.
esto esta bien?, hay un metodo mas eficiente, donde me ahorre esta transformada?
gracias