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Programación General => C/C++ => C++ Builder => Mensaje iniciado por: gonza_fs en Miércoles 14 de Noviembre de 2007, 04:03

Título: Gif Animados
Publicado por: gonza_fs en Miércoles 14 de Noviembre de 2007, 04:03
Hola, alguien sabe como trabajar con objetos gif en builder 6? cargarlos, modificarlos y/o demas. Gracias
Título: Re: Gif Animados
Publicado por: weps84 en Miércoles 28 de Noviembre de 2007, 05:09
Mi experiencia me ha enseñado que con Builder 6 no se pueden trabajar  los gif, pero puedo estar pecando por ignorante
Título: Re: Gif Animados
Publicado por: fer_san en Domingo 27 de Enero de 2008, 05:23
puedes descomponer tu archivo gif en sus diferentes frames (con un programa editor de gifs) y convertirlos  en mapa de bits de ahi con un timmer los puedes cargar secuencialmente para verlos sobre un Timage . espero te sirva ,


void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)

{  Graphics::TBitmap *Bitmap1 = new Graphics::TBitmap();
 if(a==2)a=0;


 if(a==0) {
 Bitmap1->LoadFromFile("figura1.bmp");
 Image1->Picture->Graphic = Bitmap1;

          }
 if(a==1)
     {
 Bitmap1->LoadFromFile("figura2.bmp");
 Image1->Picture->Graphic = Bitmap1;
             }


     a++;


}
Título: Re: Gif Animados
Publicado por: luiscortes en Martes 29 de Enero de 2008, 16:27
Aver espero no sea muy tarde hay una herramienta en c++ builder que se llama anigif desde la cual utedes pueden utilizar animaciones creadas en flash, a hora el ocx, anigif, no tes free, pero hay una manera de krakearlo con c#, buscalo y si no encuentras nada mandame un msg a luisitok@.com