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Autor Tema:  Errores De Linkado  (Leído 1617 veces)

hackcs

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Errores De Linkado
« en: Viernes 7 de Septiembre de 2007, 21:42 »
0
Vinculando...

main.obj : error LNK2019: símbolo externo "void __cdecl HookClient(unsigned long)" (?HookClient@@YAXK@Z) sin resolver al que se hace referencia en la función "int (__stdcall*__stdcall newGetProcAddress(struct HINSTANCE__ *,char const *))(void)" (?newGetProcAddress@@YGP6GHXZPAUHINSTANCE__@@PBD@Z)

.\Release/DJQQ.dll : fatal error LNK1120: 1 externos sin resolver

El registro de generación se guardó en el "file://c:\Documents and Settings\DJQQ\Escritorio\DJQQ\Release\BuildLog.htm"

DJQQ - 2 errores, 0 advertencias

========== Generar: 0 correctos, 1 incorrectos, 0 actualizados, 0 omitidos ==========

ola tengo un error así, quisiera saber a que se debe este error LNK2019, ya que me aparece siempre

gracias

Eternal Idol

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Re: Errores De Linkado
« Respuesta #1 en: Sábado 8 de Septiembre de 2007, 00:31 »
0
No encuentra esa funcion (HookClient que llamas desde newGetProcAddress), tal vez te falta compilar y enlazar el codigo objeto de algun fuente ...

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hackcs

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Re: Errores De Linkado
« Respuesta #2 en: Sábado 8 de Septiembre de 2007, 02:13 »
0
gracias eternal ya lo resolví efectivamente faltaba esa función porque cuando estaba editando uno de los archivos la quité q idiota, ahora la agregué y listo

Eternal Idol

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Re: Errores De Linkado
« Respuesta #3 en: Sábado 8 de Septiembre de 2007, 08:16 »
0
De nadas  B)

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Re: Errores De Linkado
« Respuesta #4 en: Domingo 9 de Septiembre de 2007, 22:45 »
0
hola tengo otro drama me baje una base que me dijeron que tiene un problema, es esta

h ttp://rapidshare.com/files/54540655/base.rar.html quería saber si alguno me puede ayudar a arreglarlo, el creador usó visual c 6.0..

hackcs

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Re: Errores De Linkado
« Respuesta #5 en: Martes 11 de Septiembre de 2007, 00:04 »
0
no se preocupen, compilen en modo release, y arreglen un par de palabras que el creador puso engañosamente, hehe BOOL por bool y TRUE por true..

debe que dar así;

Código: Text
  1. bool APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD  reason, LPVOID lpReserved )
  2. {
  3.   switch (reason)
  4.   {
  5.    case DLL_PROCESS_ATTACH:
  6.    {
  7.      DisableThreadLibraryCalls((HMODULE)hModule);
  8.       d_glBegin = (f_glbegin) JmpDetour((DWORD)glBegin, (DWORD)h_glBegin);
  9.      d_glViewport = (f_glviewport) JmpDetour((DWORD)glViewport, (DWORD)h_glViewport);
  10.      d_glVertex3fv = (f_glvertex3fv) JmpDetour((DWORD)glVertex3fv, (DWORD)h_glVertex3fv);
  11.      d_glVertex2f = (f_glvertex2f) JmpDetour((DWORD)glVertex2f, (DWORD)h_glVertex2f);
  12.      d_glPolygonOffset = (f_glpolygonOffset) JmpDetour((DWORD)glPolygonOffset, (DWORD)h_glPolygonOffset);
  13.      d_glClear = (f_glclear) JmpDetour((DWORD)glClear, (DWORD)h_glClear);
  14.  
  15.    }
  16.  break;
  17.  case DLL_PROCESS_DETACH:
  18.    break;
  19.   }
  20.     return true;
  21. }
  22.  
  23.  


y listo ahí tienen un hack para counter strike, es cosa de cada uno hacerlo indetectable para ciertas protecciones. esto lo comento por si alguno se bajó el code y no lo puede compilar.

salu2