• Viernes 8 de Noviembre de 2024, 13:46

Autor Tema:  Puedo Cambiar La Imagen De Un Componente Vcl ??  (Leído 2704 veces)

neg1414

  • Miembro activo
  • **
  • Mensajes: 28
    • Ver Perfil
Puedo Cambiar La Imagen De Un Componente Vcl ??
« en: Viernes 10 de Agosto de 2007, 18:14 »
0
Buenas :
   
 Al  crear un nuevo Componenente VCL tomando como base otro ya existente se puede modificar tanto sus propiedades como eventos, mi pregunta es si ademas se puede cambiar su aspecto visual.
Por ejemplo el tipico cuadrado de un CheckBox convertirlo en un circulo......

Si es posible me gustaria saber como


Gracias

Ithilien

  • Miembro MUY activo
  • ***
  • Mensajes: 116
    • Ver Perfil
Re: Puedo Cambiar La Imagen De Un Componente Vcl ??
« Respuesta #1 en: Viernes 17 de Agosto de 2007, 07:52 »
0
Si alguien sabe como, me gustaría que lo dijera, pues yo también estaría bastante interesado. Lo único que sé es que, por ejemplo, en JBuilder "se puede" cambiar el aspecto de los botones sin más que insertarle la imagen que se quiera y quitar los bordes. Yo en el C++ Builder, por lo menos en V6.0 no lo he conseguido.

neg1414

  • Miembro activo
  • **
  • Mensajes: 28
    • Ver Perfil
Re: Puedo Cambiar La Imagen De Un Componente Vcl ??
« Respuesta #2 en: Viernes 17 de Agosto de 2007, 16:20 »
0
El siguiente codigo han de agradecerselo a Cesar C. Salazar Gonzalez (Al Cesar lo que es del Cesar)

Esta es una forma de hacer un boton redondo....
saludos...

ARCHIVO BOTON.CPP
Código:

//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl\vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "RoundButton.h"
//---------------------------------------------------------------------------
static inline TRoundButton *ValidCtrCheck()
{
   return new TRoundButton(NULL);
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TRoundButton::TRoundButton(TComponent* Owner)
   : TButton(Owner)
{
  FCanvas = new TCanvas; // creamos el objeto Canvas
}

__fastcall TRoundButton::~TRoundButton()
{
     delete FCanvas; // Liberamos el Canvas
}

   // Antes de crear el control se fijan una serie de parámetros,
   // entre los cuales está el estilo del botón
void __fastcall TRoundButton::CreateParams(TCreateParams &Params)
{
  TButton::CreateParams(Params); // La clase ascendiente se ocupará de establecer los parámetros generales
  Params.Style = Params.Style | BS_OWNERDRAW; // Nosotros indicamos que el control va a ser no estándar
}

   // Cada vez que Windows necesita dibujar un botón con el estilo
   // BS_OWNERDRAW envía este mensaje, solicitando las dimensiones
void __fastcall TRoundButton::CNMeasureItem(TWMMeasureItem& Mensaje)
{
    // Facilitamos la anchura y altura del control
  Mensaje.MeasureItemStruct->itemWidth = Width;
  Mensaje.MeasureItemStruct->itemHeight = Height;
}

    // Cada vez que haya que dibujar el control se llamará a este método
void __fastcall TRoundButton::CNDrawItem(TWMDrawItem& Mensaje)
{
   RECT Area;
   char Texto[256];

   strncpy(Texto, Caption.c_str(), 255); // Copiamos el título del botón
   Area = ClientRect; // y obtenemos el área que tenemos de trabajo

   // En el parámetro Mensaje existe una estructura DrawItemStruct, en
   // cuyo interior encontraremos el campo ItemState, que nos permitirá
   // conocer el estado del botón
  if (Mensaje.DrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) // El botón está pulsado
     FCanvas->Pen->Color = clBtnHighlight; // Tomar el color destacado primero
  else FCanvas->Pen->Color = clWindowFrame; // en caso contrario tomar el color normal de borde

     // El Handle de FCanvas será el Hdc enviado en Mensaje.DrawItemStruct,
     // lo que nos permitirá dibujar en la superficie del botón
  FCanvas->Handle = Mensaje.DrawItemStruct->hDC;

  FCanvas->Pen->Width = 1;  // Anchura del lapiz
  FCanvas->Pen->Style = psSolid; // estilo continuo
  FCanvas->Brush->Style = bsSolid; // Relleno sólido
  FCanvas->Brush->Color = clBtnFace; // con el color de los botones

        // Dibujamos un contorno
  FCanvas->RoundRect(Area.left, Area.top, Area.right, Area.bottom,
        (Area.right-Area.left) * 2, (Area.bottom-Area.top) * 2);

        // Intercambiar el color del lápiz
  FCanvas->Pen->Color = FCanvas->Pen->Color == clWindowFrame ?
        clBtnHighlight : clWindowFrame;

        // Y dibujar la sombra interior
  FCanvas->RoundRect(Area.left, Area.top, Area.right-1, Area.bottom-1,
        (Area.right-Area.left) * 2 -2, (Area.bottom-Area.top) * 2 -2);

  if (Mensaje.DrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { // Si el botón es el control actual
   InflateRect(&Area, -4, -4); // En el interior del área

    FCanvas->Pen->Color = // Y según que esté pulsado o no
        Mensaje.DrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED ?
                clBtnShadow : clWindowFrame;

     FCanvas->Pen->Style = psDot;           // Dibujaremos una línea punteada
     FCanvas->Brush->Style = bsClear;       // sin rellenar

               // también con forma de elipse
     FCanvas->RoundRect(Area.left, Area.top, Area.right, Area.bottom,
        (Area.right-Area.left)*2, (Area.bottom-Area.top)*2);

     InflateRect(&Area, 4, 4); // Devolvemos a área su valor original
  }
         // Si el botón está pulsado
  if (Mensaje.DrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
     OffsetRect(&Area, 1, 1); // Desplazar un punto el área

  InflateRect(&Area, -5, -5); // Reducirla
  FCanvas->Font = Font; // tomar el tipo de letra seleccionado en el botón
      // Si el botón está desactivado y no éstá en modo de diseño
  if (! Enabled && ! ComponentState.Contains(csDesigning))
     FCanvas->Font->Color = clBtnShadow; // utilizar el color difuminado

          // y escribir el título
  DrawText(FCanvas->Handle, Texto, strlen(Texto),
           &Area, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

  FCanvas->Handle = 0; // Cuando hayamos terminado Handle debe ser cero
}

    // Al cambiar el estado del botón
void __fastcall TRoundButton::SetButtonStyle(bool ADefault)
{
   Refresh(); // simplemente redibujar
}


//---------------------------------------------------------------------------
namespace Roundbutton
{
   void __fastcall Register()
   {
      TComponentClass classes[1] = {__classid(TRoundButton)};
      RegisterComponents("Programacion C++ Builder", classes, 0);
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------


ARCHIVO BOTON.H
Código:

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef RoundButtonH
#define RoundButtonH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl\SysUtils.hpp>
#include <vcl\Controls.hpp>
#include <vcl\Classes.hpp>
#include <vcl\Forms.hpp>
#include <vcl\StdCtrls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TRoundButton : public TButton
{
private:
    TCanvas * FCanvas; // Para dibujar
      // Mensaje de Windows solicitando el tamaño del control
    void __fastcall CNMeasureItem(TWMMeasureItem& Mensaje);
      // Mensaje de Windows solicitando que el control sea dibujado
    void __fastcall CNDrawItem(TWMDrawItem& Mensaje);
   BEGIN_MESSAGE_MAP
     MESSAGE_HANDLER(CN_MEASUREITEM, TWMMeasureItem, CNMeasureItem);
     MESSAGE_HANDLER(CN_DRAWITEM, TWMDrawItem, CNDrawItem);
   END_MESSAGE_MAP(TButton);
protected:
      // Parámetros para la creación del control
    void __fastcall CreateParams(TCreateParams &Params);
      // Cambio del estado del botón
    void __fastcall SetButtonStyle(bool ADefault);
public:
   __fastcall TRoundButton(TComponent* Owner);
      // Redefinimos también el el destructor
    __fastcall ~TRoundButton();
__published:
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

Ithilien

  • Miembro MUY activo
  • ***
  • Mensajes: 116
    • Ver Perfil
Re: Puedo Cambiar La Imagen De Un Componente Vcl ??
« Respuesta #3 en: Domingo 19 de Agosto de 2007, 23:09 »
0
Simplemente brillante. Gracias!