int x = 0; //positionX
int y = 0; //positionY
float newSize = 8.5f; //aqui en vez de 8.5f podrias colocar un valor dinámico
Font newFont = new Font(this.Font.FontFamily, newSize);
//entonces ahora dibujamos el texto
e.Graphics.DrawString("myText", newFont, Brushes.Black, x, y);