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 ¿como Utilizar El Reloj En Builder?

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alucard0000:
Muchisimas gracias a los dos, voy a probar y les informo que pasa.ok? muchas gracias :alien:

Eternal Idol:
De nada, si lo que queres es repetir una cierta accion cada X tiempo es mejor usar un timer pero si lo que queres es pausar la ejecucion durante X tiempo es mejor usar Sleep.

alucard0000:
Buenas Tardes!!! B)

Ya probé el sleep, pero no me hace nada.

Mi idea del juego es:

Mover un objeto(muñeco o nave), que se mueva por el usuario y q al ir pasando el tiempo, que vayan pasando objetos, y si se llega a encontrarse una imagen con otra, que pierda,  :huh:  :lightsabre:

Ya logre hacer que se mueva la imagen de un lado a otro, de izquierda a derecha y esquinado, pero lo que no logro hacer es que se mueva el otro objeto(imagen) con la que puede chocar y perder.

Podrian ser tan amables de explicarme como le hago????? Por favor.

Muchas gracias!!! :)  :)

weps84:
Viejo lo mas indicado es trabajar con un timmer, la llamada del teclado la haces con el evento onKeyDown, que tiene como parametro una variable Key, los valores los consigues en VirtualKeyCodes en la parte de ayuda y has lo que te habia dicho anterior mente

para validar el choque hay 2 maneras a mi punto de vista

por un matriz o por posiciones vas preguntando si la posicion de tu muñeco con el del enemigo, y con una matriz las rellenas con ceros para vacio, 1 para tu nave, 2 para los enemigos y vas validando la matriz

EI: Uno lo que eran dos mensajes.

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