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Se Busca Personal Para Creacion De Un Juego
Mollense:
Muy buena historia Infinidad B)
Infinidad:
ok, listo, 5 paginas de .doc
estaba buscando por todas partes todos los apuntes que he escrito/dibujado y recopilado en esas 5 hojas
cambios de la idea original:
Añadidos hombres lobo
Ya no es MMORPG, sino MORPG
Sera tipo anime
2D en vez de 3D (produccion mas rapida y barata)
Codigo compatible con XNA (SIIII, hay forma ams o menos facil para jugarlo en la xbox 360)
Si quereis detalles o leer esas 5 hojas, contactad conmigo, pero advierto que no quiero que me contacten fisgones, sino gente interesada en participar
PD: esto noes un sueño pasajero, llevo ya 1 año con esto, el tema es que he tenido quevolver a empezar por.. circunstancias
[EX3]:
--- Cita de: "Infinidad" ---Codigo compatible con XNA (SIIII, hay forma ams o menos facil para jugarlo en la xbox 360)
--- Fin de la cita ---
Mucha falta de informacion veo referente a XNA en mucha gente cuando se refiere a desarrollar para la xBox 360.
Desarrollar codigo para la xBox 360 requiere primero subcribirse al XNA Creators Club por 99$ anuales. Despues, si quieres compartir el juego desarrollado solo lo puedes hacer con el resto de los subcriptores de la XNA Creators Club y no los binarios si no el codigo fuente, ya que para que un juego de XNA funcione en xBox 360 este primero debe ser firmado digital y exclusivamente por unos servidores de Microsoft para tu consola, todo el procedimiento es online, lo que quiere decir que el binario firmado no funciona en las demas consolas.
Dicho esto, si no tienes problemas en compartir codigo fuente y limitarte solo a la gente del XNA Creators Club amen aparte de pagar 99$ para ello, tu mismo, pero yo no lo veo tan factible como desarrollar para Windows donde llegas a mas gente, sin la obligacion de compartir codigo fuente ni hacerlo exclusivo de cada consola y sin pagar 99$ anuales.
Otro tema, de poder hacerse, creo que los juegos online de XNA en xBox 360 solo podrian comunicarse con servidores exclusivos de xBox Live!, y ni si quiera se si contratan servidores asi como asi a desarrolladores amateurs mas que nada por el coste de mantenimiento y demas gastos que oviamente un desarrollador amateur no puede cubrir. Esta, es la china mas grande que te puedes encontrar en el zapato a la hora de embarcarte en un proyecto multiplayer masivo online, y no la unica, no supones lo que debe ser programar el modulo de comunicacion online tanto la parte cliente como la de servidor del juego, verdad? :P
Amen a todo este tema, seria interesante que antes de pedir colaboracion para un proyecto tan ambicioso comentaras que experiencia tienes desarrollando proyectos similares, ya que la gente lo que menos ganas tiene es de perder el tiempo en el tipico proyecto que nunca pasa de la fase de desarrollo inicial, lo que ni si quiera es fase alpha (que seria ya una version encaminada a lo que se busca en la final).
--- Cita de: "Infinidad" ---Este trabajo sera muy recompensado en cuanto alcancemos la fase beta, en ese momento implementare el motor MMORPG, para que los quie quieran jugar, tengan que pagar, y ese dinero se repartira entre todos nosotros (calculados unos 500-1000 al mes cada uno en un equipo de 10 en cuanto el juego salga a la venta de forma oficial y pasados 6 meses, hecho el estudio con gestoria)
--- Fin de la cita ---
Como si publicar y comercializar un juego fuese vender churros. Poco metido estas tu en el tema de la industria del videojuego me temo. Un proyecto como el que propones, sin experiencia previa en la industria, tendrias que sudar tinta para que una distribuidora se quisiera arriesgar a ello. Y eso de mantener el sueldo con lo ganado por los que quieren jugar, mucha publicidad y buena calidad debera tener el juego para que la gente que no os conoce se decidiese pagar por ello, lo que requiere mucho dinero tambien.
En pocas palabras, comercialmente es un proyecto imposible para un desarrollador amateur a no ser que tenga millones en el banco.
Salu2...
P.D.: Con la de juegos sencillos y divertidos que se pueden llevar a cabo sin muchos problemas con experiencia limitada y sin recursos apenas y las ganas que tiene la gente de perder el tiempo con cosas que les sobrepasan, no lo entender jamas, en serio, sangre fria hace falta antes de planear un proyecto y las ideas bien claras.
Angel38:
Infinidad, mi sugerencias es que no le prestes mucha atención a comentarios negativos, estos solo sirven para bajarte la moral y no llegaras a ver lo que en realidad podrias hacer.
Todo es variable es solo echarle ganas y seguir adelante sin importar lo que digan. Solo te recomiendo que luches por tu causa y vayas buscando el personal que te va a ayudar.
Tal vez esto te pueda ayudar.
http://www.rpgmakerxp.com/public/foros/ind...p?showtopic=794
Geo:
--- Cita de: "Angel38" --- Todo es variable es solo echarle ganas y seguir adelante sin importar lo que digan. Solo te recomiendo que luches por tu causa y vayas buscando el personal que te va a ayudar.
--- Fin de la cita ---
No se trata precisamente de quitarle las ganas o matar ilusiones, se trata de tener todo claro, aquí hay pocas personas con verdadera experiencia en el tema, y creo que bien hay que aprovechar sus comentarios.
Siempre recordando, los sueños y aspiraciones deben estar libres y en lo más alto que se pueda, pero los pies en la tierra.
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