Programación Específica > Programación de Videojuegos

 Se Busca Personal Para Creacion De Un Juego

<< < (3/6) > >>

JuanK:
Claro, por eso es que muchos despegan y .... y... y ya

nunca aterrizan nada.

[EX3]:

--- Cita de: "Angel38" ---Infinidad, mi sugerencias es que no le prestes mucha atención a comentarios negativos, estos solo sirven para bajarte la moral y no llegaras a ver lo que en realidad podrias hacer.
--- Fin de la cita ---
Comentarios negativos en absoluto, realidad pura y dura. Se trata de conocer simplemente cuales son nuestras limitaciones acorde a nuestros conocimientos, el saber aplicarlos y la experiencia que se tiene. Llevo años en los foros de stratos-ad viendo pasar a gente sin parar soñando con hacer el juego del siglo mezcla de wow + gt3 + quake + final fantasy o cosas mas extrañas y extravagantes que se le ocurren a cada uno, y generalmente son el tipico chavalin de 15 años saturado de horas de jugar con su play2 o el ordenador y que piensa que programar un juego es coser y cantar y que en dos meses lo tendra terminado. Eso no es asi ni de lejos.

Si el chaval viniera diciendo que quiere hacer su propio Zelda como el de SNES por ejemplo pues si le hubiera animado ya que un juego semejante lo veo mas factible de programar incluso para una sola persona dado que o bien hay juegos ya hechos o tutoriales en la red en los que se puede basar para aprender como hacerlo o inclusive si no quisiera o supiera programar tiene herramientas como RPG Maker. Al igual encontrar material grafico para un juego asi es mas facil dado la popularidad de este genero.


--- Cita de: "Angel38" ---Todo es variable es solo echarle ganas y seguir adelante sin importar lo que digan. Solo te recomiendo que luches por tu causa y vayas buscando el personal que te va a ayudar.
--- Fin de la cita ---
Me parece cruel dar esperanzas a alguien para que continue con un proyecto semejante que se le queda grande por todos lados inclusive a todos nosotros y que solo acabara en un fracaso que le desmoralizara mas aun si cabe en vez de animarle a llevar a cabo una idea mas sencilla y viable a sus conocimientos y posibilidades.

Si Infinidad cree que es capaz de llevar a cabo proyecto semejante que lo demuestre minimamente con hechos, bien con proyectos anteriores que haya desarrollado o bien con pequeñas demostraciones de sus conocimientos, y no con ideas sobre papel. Asi es como se busca colaboradores, asi es como se demuestra la viabilidad del proyecto, y asi se logra dar seguridad a la gente para unirse a un proyecto, no con humo y sueños.

Salu2...

JuanK:
tambien te apoyo, en la poco experiencia que tengo con los juegos 'serios' que he hecho me he dado cuenta que no es nada facil y es mejor no saltarce los escalones ni pensar en competir con el mainstream a la primera tirada de dados...


paso lento pero seguro.

PENTEX:
YO estoy de a cuerdo, no es por hacer  :devil:  a nadie, de hecho si uno parece tan  :lightsabre:  en cuanto a la realidad del desarrollo, al contrario, es por hacer caer en cuenta al interesado que tan camello es el asunto. De hecho me acuerdo que el primero que me (nos) hizo caer cuenta de que tan duro es no solo para la industria del videojuego sino para otras tantas fue un asesor de Planes de Negocios de una empresa que se llama IBO.

JuanK:
si recuerdo cuando ustedes mismo personalmente ke contaron a historia... debo decir la verdad me dio muy duro saberlo...

pero las cosas hay que madurarlas poco a poco y bajarce de las nubes sin perder el horizonte.

Navegación

[0] Índice de Mensajes

[#] Página Siguiente

[*] Página Anterior

Ir a la versión completa