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 Una Duda Que No Me Deja En Paz.

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Angel38:
Hola compañeros,

Para no matarme pensando que motor seria el mejor, pues aqui les dejo la pregunta a los que si saben.

Quisiera saber que motor tiene la capacidad de utilizar la tecnologia de ultima generación y que se pueda hacer muchas cosas sin limitaciones, estoy hablando de juegos en 3D.

Estoy pensando en cual de estos es mejor.

Ogre
XNA
Irrlicht

Gracias por sus comentarios.

killrazor:
Irrlitch tiene cosas potentes y es extensible, Ogre lo conozco de pasada asi que no dire nada, y XNA es .NET asiq ue te atas a esa tecnologia y a las vueltas que quiera hacer microsotf. Esto incluye tratos con compañias de graficas, juego sucio en la guerra de las consolas etc. Por otro lado XNA es la que mas va a avanzar en los proximos tiempos por que a mirosoft le interesa.

JuanK:
XNA no es un motor, es un frameWork. En todo caso ya he visto en internet que se esta trabajando en implementaciones de XNA para Mono, es decir para habilitarlo a ejecutarse en cualquier sistema operativo.

.NET no te amarra con microsoft, puedes usar lenguajes CLR en cualquier plataforma de cualquier sistema operativo que tenga instalado un CLR. En cuanto a XNA es igual que directX solo existe para windows, salvo que por ser CLR es muy probable que logren hacer su equivalente para usarse con mono o con Boo.

Si vas a usar Ogre puedes usarlo programando en C# utilizando MOGRE.

Todos lo framework y motores que has mencionado tienen la capacidad de trabajar con tecnologia de ultima generacion, desde luego gracias al 'nuevo' paradigma de shaders...

Por otro, no se que tan necesario sea que soporte cosas de ultima generación si lo que vas a hacer no  es precisamente un juego del main stream que son los que tienen los recursos económicos tecnológicos y humanos ( por la cantidad de involucrados) para utilizar ese tipo de cosas. La inmensa mayoría de juegos 'normales' nunca necesitaran cosas de ultima tecnología ya que generalmente se trabaja con lo habitual salvo que quieras hacer un half life X... o algo asi.

Angel38:
Lo que no me gusta de XNA es que para que alguien use tu juego, tienes que pasar todo el codigo y los elementos.

Eso es una desventaja si quieres proteger tu juego de copias o modificaciones.

Nos iremos por el lado de Irrlicht ya que este es multiplataforma y tiene buenos graficos.

Geo:

--- Cita de: "Angel38" --- Nos iremos por el lado de Irrlicht ya que este es multiplataforma y tiene buenos graficos.
--- Fin de la cita ---
Sólo tener en mente que los gráficos también dependen en gran parte de quien los realiza/diseña/hace, a veces no tanto de quien los renderiza ;).

Saludos,
JJ (Geo).

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