Programación Específica > Programación de Videojuegos
Algoritmo De Bresenham
el__dick:
MIL GRACIA!!!! es mu wena idea,voy a pensarla jja q todavia no la e asimilao y veo como implementarlo, q la tengo q entregar esta semana q entra no la siguiente jaja y tengo q perfeccionar la bola,gracias x todo ;)
Oceano:
En la suguiente web:
sites.google.com/site/proyectosroboticos/
encontrarás programas con ejemplos del Algoritmo de Bresenham para 2D, 3D... hasta 6D. Este algoritmo no sólo sirve para hacer líneas. En mi caso lo uso para coordinar los movimientos de un simulador de Brazo Robot de 5 grados de libertad (la mano no se cuenta como grado de libertad). Todo el brazo se mueve a la vez para la realización de cualquier trayectorias. En mis simuladores el brazo robor llega a dibujar. Para esta tarea uso los ficheros de extensión ".PLT" (HPGL).
Los ejemplos están escrito en FreeBasic y en este caso compatibles con QBasic. Las variables están declaras en tipo, así que es bien fácil traducirlo a cualquier lenguaje de programación.
Saludos.
Navegación
[*] Página Anterior
Ir a la versión completa