Programación General > Java
Jar Y Html
manurodri189:
--- Citar ---Luego, el constructor de tu aplicación en swing, lo cambias por este método:
public void init(), es decir, todo el codigo que tenias dentro de tu constructor, ahora lo vas a tener dentro del metodo void init().
--- Fin de la cita ---
Te refieres al metodo main verdad? salu2
Edito: creo que ya se a lo que te refieres, se me habia ido la cabeza, esque como aplicacion tenia un metodo main que era el que llamaba al metodo que lanzaba el juego, y me habia liado, pues bien ya he modificado el constructor de la clase como me has dicho, y no me va, creo que tengo que tener alguna chorrada mal.
Tienes un MP
Drackzer:
HOLA..!!
Para poder crear el tan deseado applet, tienes que hacer lo siguiente:
Lo que te dijo el compa escape es verdad, pero tambien hay mas...
Si bien sabemos que un applet hereda las clases y metodos de una superclase, que es la de AWT, no SWING... entonces, TODAS TUS VARIABLES Y MAS QUE NADA, OBJETOS Y COMPONENTES QUE CREASTE POR MEDIO DE SWING, DEBERAS CAMBIARLAS POR OBJETOS Y COMPONENTES DE AWT..!! Solo es cuestion de documentarse con el API de AWT.... QUE CURA NO??
No es muy complicado, solo fijate bien donde cambiar el nombre a ciertos componentes y metodos, ya que son similares, pero hay pequeñas diferencias..
Y para que lo corras y ejecutes, solo haste de una minipagina en HTML, asi como creada de la manga en Notepad, solo para poder estar previsualizando el applet creado, (si utilizas NetBeans, pues no ocupas hacerte de esto, soo con compilarlo..)
Bueno, ojala te sirva de ayuda, al radio carnal!!! ROCK!!
manurodri189:
ok gracias pero creo que swing tambien vale si en vez de heredar de applet heredas de Japplet, corrigeme si estoy equivocado.Salu2
manurodri189:
Gracias por todo, ya he salido del paso con un script que ejecuta un shell como si fuera linea de comandos. Ya ha sido la exposicion, y no ha salido mal.Salu2
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