Programación General > C/C++

 Apuntar A Null Al Destruir

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Eternal Idol:

--- Cita de: "JuanK" --- :lol:  ya me acostumbre a la semántica de C#  <_<
--- Fin de la cita ---
¿Alguna vez estuviste acostumbrado a la de C++? Segun tus propios mensajes nunca aprendiste POO con C++.

Igual sigo sin ver la logica de comparar el puntero con NULL despues del delete. ¿Para que?

JuanK:
Los punteros en C/C++ no son exclusivos de POO.

Diodo:
Lo quiero hacer para esto


--- Código: Text --- SMRentorno *ent1=new SMRentorno(&#34;ent1&#34;); // un objetoSMRentorno *ent2=new SMRentorno(&#34;ent2&#34;); // otrodelete ent2; // destruyo el ultimoSMRlista&#60;SMRentorno&#62; list; // lista enlazadalist.Insertar(ent1); // inserto el primerolist.Insertar(ent2); // inserto el segundo (se me cuela pq no se como ver si esta destruido)list.Vaciar(); // al vaciar la lista e ir destruyendo da un error de ejecucion al colarse un ptro a una zona vacia  
list es una template que estoy haciendo para listas enlazadas. En el metodo insertar quiero evitar que se me cuelen punteros vacios o que apunten a un objeto ya destruido, por eso queria que apuntase a NULL al destruirlos

JuanK:

--- Cita de: "Eternal Idol" --- Igual sigo sin ver la logica de comparar el puntero con NULL despues del delete. ¿Para que?
--- Fin de la cita ---
 :rolleyes:

para saber si ya esta o aun esta creada una instancia, supongo.

Diodo:
Este es el codigo de Insertar en la plantilla


--- Código: Text ---    void Insertar(T *nodo)  {    if(nodo!=NULL)    {      lista *p1,*p2;      p1=list;      if(p1==NULL)      {        p1=new lista();        if(p1!=NULL)        {          p1-&#62;act=nodo;          p1-&#62;next=NULL;          list=p1;        }        }      else      {        while(p1-&#62;next!=NULL)          p1=p1-&#62;next;        p2=new lista();        if(p2!=NULL)        {          p2-&#62;act=nodo;          p2-&#62;next=NULL;          p1-&#62;next=p2;        }      }    }    else     {      //PORHACER error nodo nulo      printf(&#34;esta introduciendo un nodo NULO&#34;);    }  };  

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