Programación Específica > OpenGL
Abrir Un Archivo 3dms En Opengl
PENTEX:
Si, yo encontre este proyecto de un loader de lwo version 6.5x, aquí dejo el codigo y ejecutable. No me acuerdo en que página lo encontré, lo que si se es que tiene un defecto y es que no interpreta el subchunk encargado de acomodar las texturas en vertices compartidos de un modelo, por lo que mientras se arregla el asunto hay que separar los vertices de cada polígono en el modelo para que se vean correctamente las texturas.
Por lo de mi página es que el servidor gratis donde la alojo (awardspace) tiene la mala costumbre de estar offline mucho tiempo.
Camilo
Rune Gamedev
killrazor:
Genial!! Tengo que mirarmelo. La idea que tenia yo era hacer una clase para poder trabajar con ella mas facilmente. Ademas mi clase iva mas orientada a videojuegos por que solo cargaba triangulos, texturas y materiales, pero no envelopes y cosas de animacion, al menos de momento.
Solman:
Hola muchachos pero porq complicarce tanto si milkshape te genera un txt con todas las coordenadas y varias cositas ,si utilizas luz ,y vasrias cosas lo unico q hay que hacer es interpretarlo con c++ y listo es facil bueno y cualquier archivo de 3dmax puede ser exportado a milkshape y ahi generamos ese .txt con sus coordenadas ;)
killrazor:
El problema de base es el mismo. Es un formato a interpretar.Yo tambien podria darte razones por las que me gusta el formato lwo. Pero el esfuerzo es mas o menos el mismo.
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