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 Sockets Udp

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kezern:
No entiendo lo que dices de como se entera el servidor de quien tiene que recibir...
El servidor manda el dato a un único cliente que tiene una ip ya conocida.
Dices que has usado mi mismo código de inicialización. ¿Entonces que estoy haciendo mal?

Eternal Idol:
¿Como sabe el servidor que tiene que enviar los datos? Antes usabas listen, accept y entonces sabias que se habia producido una conexion. ¿Ahora? Si el cliente solo recibe como se entera el servidor de que esta el cliente esperando sus mensajes.

Lo normal es que el cliente envie algo para que el servidor se entere de su existencia y despues le responda.

kezern:
Pues la verdad es que no había controlado eso. El servidor simplemente se iniciaba y comenzaba a enviar datos. Después el cliente los recoge. Me da igual si se pierden datos al prinicipio, mientras el cliente aún no está preparado para recibir.

Eternal Idol:
¿Seguro te da igual? Por algo no ves la imagen correcta ... sino sabes depurarlo al menos pone algunos OutputDebugString (los podes ver con el DebugView por ejemplo) para confirmar que los datos son enviados/recibidos.

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