Programación Específica > OpenGL
Opengl Y Blender
su -:
Equinox no se puede correr en Cygwin por el estilo de programacion y porque solo hay binarios.
Por otro lado aqui encuentras todo lo que necesitas:
http://freshmeat.net/browse/109/
PENTEX:
YafRay es un raytracer (Yet Another Free Raytracer), que utiliza información de geometría y superficie para realizar escenas, o sea, es un "renderizador" y se aplica generalmente con modeladores/animadores para producir escenas fotorealistas. No sirve para tiempo real.
Para modelar, que salga barato y directo, se puede usar el Milkshape, que es bastante básico, pero tiene un exportador de geometría a c++ header (.h) o uno a formato propio que no es muy complicado de cargar (.ms3d). En su tiempo, hará ya unos buenos años se usó mucho para modding, es muy sencillito.
Para cosas mas "profesionales", yo uso el Lightwave, aunque hay quien prefiere el maya o el 3ds studio.
Camilo
Rune GameDev
paulados:
Muchas gracias por vuestras respuetas,
Oju, cuantas cosas que aprender y tan poco tiempo. A ver cuando puedo ponerme a mirar todo lo que deciis y consigo adentrarme en este mundillo un poco mas, que tengo unas ganas.
Ciaooo!!!!
killrazor:
mmmm, creo que hay cosas que no habeis dicho. En realidad lo que importa es el formato. Es decir: en opengl lo unico que deberiamos cargar es la geometria del modelo, la textura y hasta cierto punto los materiales (si queremos fotorealismo versus FPS). La iluminacion no deberia ser importante por que cuando renderizaoms con GL ya le podemos la nuestra, no?
Luego ademas hemos de preguntarnos si el tipo de formato es mas interesante para ser animado o para ser puesto como escenario pudiendo mezclar asi formatos mas especializados.
Creo que la mejor opcion es buscar un cargador de un formato (por ejemplo, yo puedo pasarle un cargador/rendereador de modelos de quake2). Ahora solo tiene que pensar el si puede conseguirlos o renderearlos.
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