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		Programación Específica => Programación de Videojuegos => Java 3D => Mensaje iniciado por: santi3d en Martes 14 de Noviembre de 2006, 15:43
		
			
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				Hola, alguien sabe como hacer una linea curva en java 3d? es para hacer un objeto que sea una calle curvada. Alomejor es definiendo un monton de puntos pero como?
 
 gracias
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				para empezar necesitas trigonometria basica, triangulos, angulos, seno, coseno, hipotenusa, medida del angulo en radianes y grados
 
 una vez tengas eso tienes que plantearte que aspecto va a tener tu curva, pero oh, da igual, primero tienes que dibujarla y luego le das el aspecto
 
 no te compliques haciendo un algoritmo que dibuje la curba aqui o alla, de esta manera o de aquella, mas o menos deforme
 
 simplemente dibuja una cubra perfecta en los ejes X-Z, en el plano horizontal
 
 te aconsejo LineStripArray, tu ya decides cuanta calidad tendra (puntos de flexion entre las lineas), o puedes hacer un algoritmo para calcularlo segun la distancia hipotenusa (recomendado)
 
 una vez dibujes la curva, añade tus Geometry al Shape, y el Shape al TransformGroup, Create tu propia clase con ese TransformGroup para usar esa curva como paleta cada vez que quieras
 
 ya tienes la curva perfecta para cada vez que quieras usarla, ahora solo queda si quieres hacer un ovalo, o cualquier otra deformidad
 
 tenemos como resultado tu clase Curva extends TransformGroup, que inicialmente crea una curva en el plano XZ (horizontal) y solo tienes que usar los Transform3D para darle deformidad a tu antojo