Viejo, te aconsejo que busques un buen manual, la explicación a ello está en cualquier manual para desarrollar juegos.
Puedes utilizar un tipo de objeto o Clase.
En ello le das a un objeto ciertas cualidades, con ello pueden tener por ejemplo, tamaño, velocidad, fuerza etc...
Estas cualidades pueden variar de un objeto a otro, es decir, cada objeto puede tener las mismas cualidades pero no los mismos valores en ellas.
Ejm:
Tipo Avion
Campo: Velocidad, aceleracion, movilidad
fin tipo
Llamandolo este objeto repetidas veces dentro del programa(juego) y colocandole valores a sus campos de forma aleatoria, podemos decir que un avion puede tener Velocidad=100, otro Velocidad= 50 otro Velocidad =0 y asi sucesivamente.
Espero me haya hecho entender y tambien que sigas mi consejo y busques un buen manual o Tutorial.
La proxima vez, deja dicho en que Engine lo estas creando y un poco más de informacion porque la que diste fue muy pobre
, espero te sirva.