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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: Angel38 en Miércoles 27 de Septiembre de 2006, 19:05
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Hola,
Como sé que todos somos más programadores que diseñadores, tengo un problema.
Estoy empezando la creación de mi juego que espero pronto poderlo mostrar, mi problema es, que aunque tenga algunos manuales sobre 3D studio max, Blender, milkshape, mi cerebro no reconoce las formas que pueda tener una persona, animal o cosa. Por eso necesito que me ayuden a conseguir modelos 3D.
Si alguien conoce de alguna pagina que los tenga creados y animados le agradeceria, aunque cualquier ayuda no me quedaria mal, por ejemplo un tutorial en 3D studio max que te enseñe a crearlo y animarlo pues este es el unico que no encuentro.
Gracias.
Quien me envié un modelo le coloco el nombre como el nick de quien me lo envió.
PD: Necesito más de personajes que de otra cosa.
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Pues soy mas programador que cocinero :alien: pero de vez en cuando cocino para no morirme de hambre :P, aunque lo mio es lightwave y es realmente dificil animar en ese software (hace poco aproveche y baje el poser 5 gratis que alivia mucho el trabajo de bones).
Las unicas que me acuerdo por el momento
3Dup (http://www.es.3dup.com/index.shtml) Algunos modelos, pero de alto polycount, por lo que habrá que aplicarles reduccion de poligonos para que funcionen en tiempo real.
3d y animacion (http://www.es.3dup.com/index.shtml) Tienen pocos tutoriales pero buenos (caminar, saltar, cejas...)
Camilo Alvarez
Rune GameDev (http://runegamedev.awardspace.com/)
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Muchas gracias Pentex.
Estoy mirando los links y veo buen material.
Oye no te has sumado al proyecto que estamos realizando?
Si no tienes tiempo tus consejos nos pueden servir de mucha ayuda. :P
http://huica.net/ip (http://huica.net/ip)
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Pues no es que digan :blink: , como :comp: el muchacho, pero si, por ahora mi tiempo es limitado, entre la U, mi blog y un pequeño proyecto que estoy haciendo con bullet physics (bullet physics es sencillo, pero para los ADIVINOS, porque no tiene casi documentación :angry: ).
Aún así creo que puedo dar uno que otro consejo, no solo yo, sino esta comunidad, ya que aquí hay muy buenos programadores con experiencia. También pueden pasarse por stratos, hace poco escuche que había una conformación de grupos de todo nivel para aprendizaje y desarrollo.
Camilo Alvarez
Rune GameDev (http://runegamedev.awardspace.com/)
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http://www.3dm3.com/ (http://www.3dm3.com/)
http://www.3dpmr.com/ (http://www.3dpmr.com/)
http://www.evermotion.org/ (http://www.evermotion.org/)
angel, mira a ver si estos te sirven. te paso la pagina donde los saque. hay mas
hablamos despues, ah descargue un video tutorial de blender men
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Muy buenos esos ultimos enlaces, los estoy revisando para un pequeño juego que estoy realizando.
UN SALUDO
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Creo que cualquier consejo nos da el privilegio de la duda....
Voy a checar los enlaces gracias... :comp:
Saludos :D
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ey viejo el ke pedia las imagenes 3d yo te podria ayudar, pero nesecito ke me digas en ke estas programando el Juego B)
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No sé mucho de eso pero existe un programa llamado "Poser", que es para moldeado digital en 3D, lo característico de este es que tiene ya figuras humanas predefinidas, con sus articulaciones correspondientes las cuales se pueden mover. Se usa en proyectos en los que se quiera ahorrar tiempo en el moldeado de personas, y en algunas investigaciones forenses según me contó alguien.
El problema es de que es de paga, y no sé su precio, pero pienso que debe ser caro.
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Edwin90, no importa el formato en que se encuentre el modelo, pues estamos unsando Ogre3D y ese formato es .mesh no muy comun, asi que cualquier formato sirve pues tenemos los exportadores a .mesh para todo.