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 La Vida Por Un Barco

(1/1)

Saiyan1:
Aqui les va...

lo prueban y me dicen !!!


Agradecimientos

* Enko : por guiarme en todo el proyecto
* Hassansito: por testearlo
* Jose: por habilitarme el ciber para terminarlo.


Quiero opiniones!


Saludos

Para descargarlo: http://rapidshare.de/files/33789640/LIFE.EXE.html


PD: ayer pude levantar un .exe aqui en el foro.. y hoy me dice que no se puede (???)

Enko:
Yo veía que el nombre del juego me sonaba parecido..... :rolleyes:  :P

http://foros.solocodigo.com/index.php?show...47&st=0&hl=life


--- Citar ---ayer pude adjuntar un exe y hoy no
--- Fin de la cita ---
Debe ser por el tamaño de la ejecutable.

Que hay del código fuente, sería más productivo si lo colocas también.
 :hola:


--- Citar ---Quiero opiniones!

--- Fin de la cita ---
vuelvo a lo de código fuente, sería mejor si lo coloca. Habría más de que opinar,

Es interesante lo de la musicita.  :lightsabre:
Ingreso, 1A, o 5B y se cierra.  :scream:

Saiyan1:

--- Citar ---Debe ser por el tamaño de la ejecutable.
--- Fin de la cita ---

pesa 5 kb ... no creo que sea el tamaño... je.


--- Citar ---Ingreso, 1A, o 5B y se cierra.
--- Fin de la cita ---

es que te pide columna y despues fila ... y como acepta solo integers... cuando pones una letra sale... es la forma de dejar de jugar... juaja

ya habia dejado el codigo.. pero me parece que se traspapeló en http://foros.solocodigo.com/index.php?showtopic=22386

por las dudas, lo dejo acá:
(y no es mio el juego, lo tome del chabon ese que empezo preguntandote y despues se fue p*teando... ja!)

PD: hoy le cambiaría algunas cosas al juego, porque cuando lo hice todavía no me enseñaban procedimientos y funciones.. aprendi tocando nomas..  :lol:  ahora ya aprendí :P

aca va el codigo!

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--- Código: Text ---{**********************************************************************}{*                     La Vida por un Barco                  02/06/06 *}{*    Gracias:                                                        *}{*            a foros.solocodigo.com                                  *}{*            a Enko (moderador del foro Pascal), por las ayudas.     *}{*            a mi Amor Estela, por hacerme el aguante.               *}{*                                                                    *}{*                        Dise¤ado por:                               *}{*                     Gustavo Insaurralde                            *}{*                    tavo.guanako@gmail.com                          *}{*                      www.anaprog.com.ar                            *}{**********************************************************************} Program lifeXship;uses crt;const m=10; NADA = 0; TIBURON = 1; BARCO = 2; var Mar: array[1..m,1..m] of integer;CasillasDescubiertas: array[1..m,1..m] of Boolean;vic,i,j: Integer;op:string; procedure Init;vari,j,p,q: integer;begin for i:=1 to m do    for J:=1 to m do        Mar[i,j] := NADA;  for i:=1 to m do  Mar[i,1] := TIBURON;    for  i:=1 to 10 do    Mar[i,2] := BARCO;end; {Intercambia dos variables}procedure Intercambiar(var A,B: Integer);varC: Integer;begin C := A; A := B; B := C;end; {esto mezcla los campos y los desordena, de manera que uno se asegura quehay 10 tiburones y 10 barcos}procedure Mezclar;var i,j, nI, nJ: integer;beginRandomize;  for i:=1 to m do    for J:=1 to m do    begin       nI := RAndom(10)+1;       nJ := RAndom(10)+1;       Intercambiar(Mar[i,j], Mar[nI,nJ]);    end;end; procedure limpiar;                {limpiar la jugada escrita}beginreadkey;gotoxy(10,14);clreol;end; procedure ImprimirMar;            {graficar la matriz de * y ponerle true}var i,j: Integer; begin gotoxy(20,2);for i:=1 to m dobegin   for j:=1 to m do   begin   CasillasDescubiertas[i,j]:=true;   Write(' *':3);   end;      writeln;      gotoxy(20,2+i);end;end; procedure limpiartodo;      {cuando termina el juego}var i:integer;beginfor i:=20 downto 1 dobegingotoxy(1,i);clreol;end;end; procedure mover;vari,j,bar,tib,c: integer;g:char;Begin tib:=0; bar:=0; While (tib<3) and (bar<3) do Begin    Gotoxy(14,14);  write('Digite el numero de columna en que desee moverse: ');    readln(i);     Gotoxy(1,14);   clreol;     gotoxy(14,14);   clreol;  write('Digite el numero de fila en que desee moverse: ');  read(j);     Gotoxy(1,14);     clreol;   if (CasillasDescubiertas[i,j]=true) then   begin               gotoxy(29,15);    case Mar[i,j] of    0:begin      Writeln('Estas en el Agua');      CasillasDescubiertas[i,j]:=false;      limpiar;      end;    1: begin       Writeln('Hallaste un Barco!');       bar:=bar+1;       CasillasDescubiertas[i,j]:=false;       limpiar;       Gotoxy(63,2);       write(bar);       end;    2:  begin        Writeln('Te ha mordido un Tiburon');        tib:=tib+1;        CasillasDescubiertas[i,j]:=false;        limpiar;        gotoxy(72,2);        write(tib);        end;    end;   end  else   begin   textcolor(lightgreen+blink);   gotoxy(15,16);   Writeln('Esa jugada ya fue realizada (Columna:',i,'-Fila:',j,')');   readkey;   gotoxy(12,16);   clreol;   normvideo;   end; begin                               {grafica la jugada "procedure pq no?"}gotoxy(21,2);gotoxy(19+i*2+i,1+j);case Mar[i,j] of0:begin  g:='A';  textcolor(lightblue);  write(g);  normvideo;  end;1:begin  g:='B';  textcolor(brown);  write(g);  normvideo;  sound(300);  delay(200);  sound(400);  delay(200);  nosound;  end;2:begin  g:='T';  textcolor(lightred);  write(g);  normvideo;  sound(90);  delay(300);  sound(85);  delay(300);  nosound;  end; end;gotoxy(1,14);end; gotoxy(1,30);      for c:=30 downto 13 do      begin      clreol;      gotoxy(1,c);      clreol;      end;  end;  limpiartodo;  gotoxy(30,13);  Writeln('Fin del Juego!');  if tib=3 then    begin    gotoxy(20,14);    textcolor(lightred);    Write('Perdiste. Te han mordido 3 Tiburones.');    vic:=1;    end  else  begin  gotoxy(20,14);  textcolor(red+blink);  Writeln('Ganaste!! Has encontrado los 3 Botes!!!');  end;  normvideo;  gotoxy(65,18);  textcolor(lightblue);  Write('Isoft¸');  normvideo;  textcolor(lightgreen);  gotoxy(59,19);  Write('Powered by Unicyber.');  normvideo;end; Procedure sonido;Begin  for i:=1 to 1 do  begin  for j:=1 to 3 do  begin  sound(200);  Delay(200);  sound(200);  delay(200);  NoSound;  end;  sound(300);delay(200);sound(250);delay(180);sound(200);delay(500);  nosound;  end;end;    Procedure Sonidoper;  begin  for i:=1 to 2 do  begin  sound(500);  delay(150);  sound(280);  delay(150);  nosound;  sound(150);  delay(500);  nosound;  end;  end;   Procedure sonidogan;  begin  for i:=1 to 2 do  begin  sound(600);  delay(150);  sound(480);  delay(150);  nosound;  end;  sound(600);  delay(500);  nosound;  end;   Procedure Puntos;  Begin  for i:=1 to 3 do  begin  gotoxy(59,0+i);  Write('³');  gotoxy(77,4-i);  Write('³');    gotoxy(67,4-i);  Write('');  end;   for i:=1 to 17 do   begin   gotoxy(59+i,3);   write('_');   end;   gotoxy(61,1);textcolor(brown);Write('Botes');normvideo;gotoxy(68,1);textcolor(red);Write('Tiburones');normvideo;gotoxy(72,2);Write('0');gotoxy(63,2);Write('0');   end;    Procedure intro;  Begin   {presentacion}clrscr;gotoxy(32,10);textcolor(lightblue);Writeln('Isoft Games ¸');normvideo;gotoxy(34,11);Writeln('presenta');delay(2000);gotoxy(34,11);clreol;gotoxy(28,10);clreol;textcolor(lightred);Write('La Vida Por un Barco!!!');normvideo;delay(2500);gotoxy(1,10);clreol;Writeln('Un buen d¡a se te ocurre ir de vacaciones a Miami.');Writeln('Y cuando llegas, tienes ganas de ir al a nadar al mar.');Writeln('Te vas a nadar al mar... muy relajado...');Writeln('Cuando de repente... estas rodeado de tiburones!!!');Writeln(' ');Writeln('Debes encontrar 3 barcos!');Writeln('Si te muerden 3 tiburones... pierdes.');Writeln('Suerte!');Writeln(' ');Writeln(' ');Write('Presiona una tecla para continuar...');readkey;for i:=100 downto 1 dobegingotoxy(1,i);clreol;end;end;  Procedure Refer;       {Imprime referencia de filas y Columnas} begin gotoxy(20,1); textcolor(green); for i:=1 to m do begin Write(' ',i:2); end; normvideo; gotoxy(18,2); textcolor(magenta); for i:=1 to m do begin Writeln(i); gotoxy(18,2+i); end; normvideo; end;  Procedure descubrir; var g:char; begin gotoxy(21,2); for i:=1 to m do  for j:=1 to m do  begingotoxy(19+i*2+i,j+1);case Mar[i,j] of0:   begin   g:='A';   if CasillasDescubiertas[i,j]=true then           {grafica en amarillo si/}   textcolor(yellow)                                 {fue jugada la posicion}   else   textcolor(lightblue);   Write(g);   end;1:   begin   g:='T';   if CasillasDescubiertas[i,j]=true then           {idem anterior}   textcolor(yellow)   else   textcolor(lightred);   Write(g);   end;2:   begin   g:='B';   if CasillasDescubiertas[i,j]=true then           {idem anterior}   textcolor(yellow)   else   textcolor(brown);   Write(g);   end;end;  normvideo;  end;  end;  Begin  {START}  ClrScr;  intro;  Init;  Mezclar;  Refer;  imprimirmar;  puntos;  mover;  descubrir;  if vic=1 then  sonidoper  else  sonidogan;  Readkey;end. ----------------------  

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