a mi tambien me tiraba un error de runtime, lo pude arreglar apagando el multisampling: this.graphics.AllowMultiSampling = false; en InitializeComponents()...ahora me compila pero de igual forma no me corre, pero no me quejo porque mi placa de video no llega a lo minimo que requiere (pixel shader 1.1 creo que era)
,Septiembre 04, 2006 06:22 pm]Recuerden que se trata de una BETA (la primera encima ) y es posible que haya cosas por pulir todavia (seguro).
,Septiembre 04, 2006 06:22 pm]que despues de mirar el codigo del SpaceWars (que por cierto, no logro pasar del menu)
,Septiembre 04, 2006 06:22 pm]pero verse se veia bien la imagen. Instalasteis antes la ultima version de las DirectX9, las de Agosto?
¿Activaste el uso del teclado? Si no tienes un control de 360, en el archivo "GamePadHelper.cs" dentro de la carpeta "Common", la primer línea es:Código: Text //#define USE_KEYBOARD Hay que quitar el comentario para poder usar el teclado (por cierto, en el ejemplo pusieron un arreglo de teclas bastante incómodo , hay que cambiarlo).
"] Por cierto, alguien ha hecho alguna cosa interesante en el XNA y que haya logrado andar sin problemas? Yo aun estoy medio explorando el tema y decidiendo si asentarme en el o volver al port de mi libreria de VB 6.0 a .NET (C# 2.0 + MDX 1.1) con todo lo que esto conlleva de tiempo y desarrollo, claro, aunque el XNA y el tema de los componentes es algo muy interesante en cuanto a reutilizacion de codigo para generar herramientas de creacion de niveles por ejemplo, algo que ahorraria mucho tiempo a la hora del desarrollo del juego. Estoy con un experimento relacionado, a ver si logro que ande y mas adelante os cuento.