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 Lanzamiento Del Xna

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chimps:
Para los que no se enteraron, ya esta disponible (desde ayer) el framework XNA para desarrollo de juegos para PC y Xbox 360 bajo C#/MDX:

http://msdn.microsoft.com/directx/xna/

JuanK:
:lol:
desde luego ya estaba enterado... :P excelente noticia.

[EX3]:
Genial, el unico ejemplo de un juego que trae la beta y me da errores xDD (alguien mas le falla o soy el unico afortunado? :P)

Lo he mirado muy por encima (recien instalado) a traves del explorador de objetos su escasa documentacion, que aun siendo escasa trae algunos tutoriales de iniciacion, y la verdad, tiene pinta de estar la mar de completo, estructurado y unificado (por no decir algo mas lioso... al menos al principio). Trae librerias para cubrir muchas funciones que antes soliamos hacer a pelo como deteccion de colisiones por ejemplo, o simplica la creacion de recursos como texturas o la creacion de los devices, etc... Me esta empezando a picar el gusanillo :D Quizas con algo de tiempo me ponga a probar algo en 2D si me aclaro un poco con el tema.

Alguien mas que haya probado la beta? (y a poder ser mas a fondo que yo xDD)

Salu2...

P.D.: Echar un ojo a este video que demuestra el potencial del uso de componentes en XNA :D

XNA Video Demo (http://learnxna.com/)

chimps:
a mi tambien me tiraba un error de runtime, lo pude arreglar apagando el multisampling: this.graphics.AllowMultiSampling = false; en InitializeComponents()...ahora me compila pero de igual forma no me corre, pero no me quejo porque mi placa de video no llega a lo minimo que requiere (pixel shader 1.1 creo que era)

chimps:
no habia visto este video de demostracion...es increible como cada parte del juego esta hecha de forma tan separada y reutilizable...ahora me dan mas ganas de aprenderlo jeje

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