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 Lanzamiento Del Xna

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Geo:

--- Cita de: "chimps" --- a mi tambien me tiraba un error de runtime, lo pude arreglar apagando el multisampling: this.graphics.AllowMultiSampling = false; en InitializeComponents()...ahora me compila pero de igual forma no me corre, pero no me quejo porque mi placa de video no llega a lo minimo que requiere (pixel shader 1.1 creo que era)
--- Fin de la cita ---
Yo también tuve que deshabilitar el multisampling, y si pude correr el demo, sólo que en el modo "nuevo" no se ven los sprites de las naves, sólo su figura en blanco :P, ¿alguna idea de qué cause esto o es por el multisampling?.

Lo que muestra el video se ve muuuuy bien, la verdad. Por fin supe qué es XNA (no sabía si era una API, un IDE o qué cosa :P), es un framework, y por lo que se ve, bastante completo.

Saludos,
JJ (Geo).

chimps:
tengo el mismo problema con los sprites...hasta creando un nuevo proyecto y tratando de cargar un solo sprite, lo unico que veo son las dimensiones del sprite pero pintados de otro color...debe ser por los requerimientos minimos de XNA, que pide una tarjeta direct3D 9.0 como minimo shader model 1.1....en las FAQ de XNA dice que los ejemplos requieren una tarjeta que soporte shader model 2.0, cosa que mi pobre geforce4 mx todavia ni se entero que existe jaja

Geo:
Pues debe ser eso, porque yo tengo una Radeon 9200 :P. Qué mal, habrá que actualizar obligadamente, voy al foro de Hardware a ver qué me recomiendan :P.

Saludos,
JJ (Geo).

[EX3]:
Recuerden que se trata de una BETA (la primera encima :D) y es posible que haya cosas por pulir todavia (seguro).

Sobre el error de inicializacion, cierto, era lo del Multisampling (nos pasa a todo el mundo por lo visto), y sobre lo de que no os pinta los sprites, a mi, con una GeForce 3 Ti 200 (SM 1.1) el unico problema que tuve es que no lograba aplicar bien el Colorkey o las transparencias si el grafico las tenia (que era el caso, un PNG con mascara), pero era por que no lograba acceder al objeto RenderState, que despues de mirar el codigo del SpaceWars (que por cierto, no logro pasar del menu) he visto que esta ubicado en el objeto Device y que no hace falta declarar un objeto para usarlo, y por falta de activar algunos estados no se me transparentaban los fondos, pero verse se veia bien la imagen. Instalasteis antes la ultima version de las DirectX9, las de Agosto?

Voy a seguir trasteando un rato a ver si logro hacer alguna historia mas, que me estan entrando ganas de comenzar a portar lo que llevo de mi proyecto del juego a XNA :)

Salu2...

Geo:

--- Cita de: "[EX3" ---,Septiembre 04, 2006 06:22 pm]Recuerden que se trata de una BETA (la primera encima :D) y es posible que haya cosas por pulir todavia (seguro).
--- Fin de la cita ---
Tienes razón, a ver si en tanto sale la versión estable puedo terminar con C++ y comenzar a leer algo de C# :D.


--- Cita de: "[EX3" ---,Septiembre 04, 2006 06:22 pm]
que despues de mirar el codigo del SpaceWars (que por cierto, no logro pasar del menu)
--- Fin de la cita ---
¿Activaste el uso del teclado? Si no tienes un control de 360, en el archivo "GamePadHelper.cs" dentro de la carpeta "Common", la primer línea es:

--- Código: Text --- //#define USE_KEYBOARD  Hay que quitar el comentario para poder usar el teclado (por cierto, en el ejemplo pusieron un arreglo de teclas bastante incómodo :P, hay que cambiarlo).


--- Cita de: "[EX3" ---,Septiembre 04, 2006 06:22 pm]
pero verse se veia bien la imagen. Instalasteis antes la ultima version de las DirectX9, las de Agosto?
--- Fin de la cita ---
Nop, en mi caso se veía sólo la silueta de los sprites (por tanto si estaba detectando bien la transparencia), en color blanco.

Nota: tu nick le da al "traste" a las citas :P.

Saludos,
JJ (Geo):

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