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Lanzamiento Del Xna
[EX3]:
--- Cita de: "Geo" ---¿Activaste el uso del teclado? Si no tienes un control de 360, en el archivo "GamePadHelper.cs" dentro de la carpeta "Common", la primer línea es:
--- Código: Text --- //#define USE_KEYBOARD Hay que quitar el comentario para poder usar el teclado (por cierto, en el ejemplo pusieron un arreglo de teclas bastante incómodo :P, hay que cambiarlo).
--- Fin de la cita ---
Fijate que cosas, jeje, tendre que mirar esto que ni se me habia ocurrido buscar ahi :)
Por cierto, alguien ha hecho alguna cosa interesante en el XNA y que haya logrado andar sin problemas? Yo aun estoy medio explorando el tema y decidiendo si asentarme en el o volver al port de mi libreria de VB 6.0 a .NET (C# 2.0 + MDX 1.1) con todo lo que esto conlleva de tiempo y desarrollo, claro, aunque el XNA y el tema de los componentes es algo muy interesante en cuanto a reutilizacion de codigo para generar herramientas de creacion de niveles por ejemplo, algo que ahorraria mucho tiempo a la hora del desarrollo del juego. Estoy con un experimento relacionado, a ver si logro que ande y mas adelante os cuento.
Salu2...
Geo:
--- Cita de: "[EX3 ---"] Por cierto, alguien ha hecho alguna cosa interesante en el XNA y que haya logrado andar sin problemas? Yo aun estoy medio explorando el tema y decidiendo si asentarme en el o volver al port de mi libreria de VB 6.0 a .NET (C# 2.0 + MDX 1.1) con todo lo que esto conlleva de tiempo y desarrollo, claro, aunque el XNA y el tema de los componentes es algo muy interesante en cuanto a reutilizacion de codigo para generar herramientas de creacion de niveles por ejemplo, algo que ahorraria mucho tiempo a la hora del desarrollo del juego. Estoy con un experimento relacionado, a ver si logro que ande y mas adelante os cuento.
--- Fin de la cita ---
Pues yo no estoy haciendo nada ni lo haré, al menos por ahora. Estoy todavía terminando con C++ (soy electrónico :P), ya luego veré qué onda con C# y me decidiré por DX Managed (lo más probable) o por XNA :). En tanto, también me gustaría saber si alguien se ha puesto a hacer algo, me parece que JuanK estaba meditando entre usar XNA o seguir con DXM para actualizar el motor de su juego.
Saludos,
JJ (Geo).
JuanK:
ASi es, por el momento DXM por que hasta donde tengo entendido debo saber DXM para poder usar XNA.
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