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Programación General => Pascal => Mensaje iniciado por: Saiyan1 en Jueves 31 de Agosto de 2006, 14:55

Título: Tiles O Imágenes
Publicado por: Saiyan1 en Jueves 31 de Agosto de 2006, 14:55
Hola

Estoy haciendo otro juego en TURBO PASCAL 7.0 (un BlackJack) y casi estoy terminando todo lo que es codificación en CRT.

Quería saber si conocen o tienen algun manual, o pagina donde explique el uso de "tiles" (no se si en Pascal lo llaman asi).

O sea, quiero incluir algun ".jpg" en el modo gráfico, o tiff o bmp o lo que sea.

Espero tengan alguna respuesta :)

Gracias

y Saludos!
Título: Re: Tiles O Imágenes
Publicado por: Enko en Jueves 31 de Agosto de 2006, 15:21
Turbo Pascal 7 no te trea ninguna rutina para trabajar con formatos gráficos.
En cualquier lenguaje, los mapas de Tiles se llaman así.

Este es un tutorial de mapas de tiles de actionscript (flash), pero es bastante ilustrativo, el mejor de lo que hay visto de juegos con tiles.
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html (http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html)
Título: Re: Tiles O Imágenes
Publicado por: Saiyan1 en Jueves 31 de Agosto de 2006, 15:50
Muchas Gracias Enko.

Me fijo, leo y te cuento.

Ok, tiles en todos los lnguajes.

te hago otra question tonces:

Vi un "wolfestein3d" hecho en Pascal.
y hasta un super Mario.

Como hacen esos?

Saludos
Título: Re: Tiles O Imágenes
Publicado por: Enko en Jueves 31 de Agosto de 2006, 16:05
Cita de: "Saiyan1"
Vi un "wolfestein3d" hecho en Pascal.
y hasta un super Mario.
 
el wolfestein3d es un juego viejísimo, esta hecho usando el Modo gráfico 13H, es decir 320x240x256 (nada de la BGI de borland)
Busca Google info sobre 13H
aca (http://www.google.com.ar/search?hl=es&q=pascal+modo+13h&btnG=B%C3%BAsqueda+en+Google&meta=)

Hay varias técnicas para poner un pixel en 13h, uno es accediendo a la memoria de vidoe, otra es usando la BIOS que es un poco más lenta. Fijate los tutoriales, hay mcuha info al respecto.

Hay una librería gráfica para usar este modo en Turbo Pascal (lee el thread):
http://foros.solocodigo.com/index.php?showtopic=10020 (http://foros.solocodigo.com/index.php?showtopic=10020)

Basicamente, la librería te ahora la molestia de implementar tediosas rutinas en ASM.
Título: Re: Tiles O Imágenes
Publicado por: Last Dragon en Martes 19 de Septiembre de 2006, 00:26
No se si entendi bien esta hilo, pero turbo pascal de borland maneja por medio de la libreria de graficos todo lo necesario para resolver lo que el autor de este hilo quiere saber.


creo que es graph.tpu el archivo que contiene todas las rutinas, cosa de leer la documentacion en el menu Help del IDE de borland pascal y turbo pascal