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JuanK:

--- Cita de: "ArKaNtOs" ---
--- Citar ---JuanK     Escrito el Agosto 22, 2006 09:17 pm
     Es triste pero ya se veia venir...
esperemos que alguien lo compre..

no se me haria rraro que fuera Novel.
--- Fin de la cita ---

No eso no es lo triste, lo triste es para los que no leyeron el texto completo es quien parece que es el que compre (Microsoft) :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:
--- Fin de la cita ---
Salvo que sea con la intecnion de exterminarlo, pero udo que microsoft se vaya a embarcar con openGL, menos ahora con la salida de XNA... lo dudo muchismo.

ArKaNtOs:
Lee bien el articulo :P ;)

Geo:

--- Cita de: "JuanK" ---
--- Cita de: "ArKaNtOs" ---
--- Citar ---JuanK     Escrito el Agosto 22, 2006 09:17 pm
     Es triste pero ya se veia venir...
esperemos que alguien lo compre..

no se me haria rraro que fuera Novel.
--- Fin de la cita ---

No eso no es lo triste, lo triste es para los que no leyeron el texto completo es quien parece que es el que compre (Microsoft) :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:
--- Fin de la cita ---
Salvo que sea con la intecnion de exterminarlo, pero udo que microsoft se vaya a embarcar con openGL, menos ahora con la salida de XNA... lo dudo muchismo.
--- Fin de la cita ---
Ese es el problema, que la mayor probabilidad, de ser MS quien compre, es que sea para desecharlo en favor de sus proyectos internos.

Saludos,
JJ (Geo).

x.cyclop:
No se puede vivir del software libre si no es de pago o patrocinado por alguna empresa... :whistling:

Según tenía entendido, la que más se usa es DirectX/Direct3D, no OpenGL. :whistling:

Geo:

--- Cita de: "X.Cyclop" ---No se puede vivir del software libre si no es de pago o patrocinado por alguna empresa... :whistling:
--- Fin de la cita ---

OpenGL no es software libre. Es un estándar abierto, cosa que es bastante diferente.
Los estándares abiertos son buenos, buenos porque no los rige una sola entidad a favor de sus intereses, buenos porque cualquiera puede tener acceso a ellos (según se haya dispuesto), y buenos porque es mucho más factible realizar implementaciones en multitud de plataformas.


--- Cita de: "X.Cyclop" ---Según tenía entendido, la que más se usa es DirectX/Direct3D, no OpenGL. :whistling:
--- Fin de la cita ---
Muchos juegos comerciales para Windows utilizan DirectX, pero también una gran cantidad de ellos emplean OpenGL, ni qué decir de aplicaciones especializadas en gráficos (modelado, programas científicos y demás). Aunque poco a poco algunos han ido adoptando también DirectX (claro, sólo en Windows).

Saludos,
JJ (Geo).

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