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Formato Bmp
JuanK:
--- Cita de: "Enko" ---
--- Cita de: "JuanK" --- no :comp: :devil:
--- Fin de la cita ---
Ademas supongo uqe tampoco vale usar MATRICES DINAMICAS PREDEFINIDAS como en Visual Basic por ejemplo, ¿o no?
--- Fin de la cita ---
En teoria si, pero depende que cosas sean las que les hace el array que usen.
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Si necesitas mas ayuda con lo de la validacion y te cansaste de buscar... pidela, a mi me costo mucho cuando hice el programa de los filtros gfraficos en C y allegro y no encontre informacion al respecto en internet... tarde un buen tiempo en sacarlo por ingenieria inversa.
Enko:
--- Citar --- no encontre informacion al respecto en internet...
--- Fin de la cita ---
Realmente es una pena. TanTa info basura... LA BUEN INFORMACION ESTÁ MONOPOLIZADA por compañias que tienen el dominio :(
¿Cuantas veces nos pasa que buscamos algo en internet y simplemente NO EXISTE? :angry:
Gracias por la ayuda, igualmente ahora tengo unas terribles ganas de jugar con un heditor exadecimal.
A PARTE:
se me ocurió una cosa para mandar mensajes ocultos en un bmp.
En la cabecera se guarda el ancho y el alto, por lo que el programa que lee el bmp, va leer solo hasta llenar el ancho y el alto completo de la matriz.
Con eso, todos los bytes que esten despues del mapa, no serán leídos y si le añadimos algun cifrado barrato con un XOR :kicking:
Ahora lo pruebo y despues cuento...
JuanK:
jajajaj :lol: en efecto para mi proyecto de grado me aproveche de esa situacion y cree mi propio formato derivado de la estructura de los bmp y asi fue como complete toda la demas informacion que me faltaba para los graficos y las animaciones de mi juego.
Enko:
--- Cita de: "JuanK" --- jajajaj :lol: en efecto para mi proyecto de grado me aproveche de esa situacion y cree mi propio formato derivado de la estructura de los bmp y asi fue como complete toda la demas informacion que me faltaba para los graficos y las animaciones de mi juego.
--- Fin de la cita ---
Todavía no tuve que hacer eso. Lo que por lo general hago, es una imagen BMP con los distintos Tiles de la animacion . Aunque ahora que lo pienso, está bueno configurar la animacion directamente desde la imagen y no el código.
En muchos juegos, se ve que usan archivos a parte para configurar las animaciones (Ej: Artes Arcanas).
Admito que la idea está buena, se evita tener muchos archivos y ademas, los sprites se pueden ver desde cualquier visor. Lo malo es que si los modificas con Paint por ej. esa info extra se borra. :(
JuanK:
Si, pero es que el archivo solo s epodia abrir desde mi propio editor.
en un solo tile tenia todas las imagenes y como no todos los cuadros eran iguales y habian cuadros compuestos entre dos y mas recuadros pequeños, entonces almacenaba la informacion relevante a las posiciones de cada 'subBMP' dentro del bmp grande asi como otras infromaciones adicionales.
Todo en el mismo archivo y solo se podian crear ( codificar) y leer ( decodificar) con unas librerias que yo mismo cree para tal fin.
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