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 Mejor Lenguaje Para Crear Videojuegos

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zapato:
Si se habla de esto, como Hobbie, como pasatiempo, con poco conocimiento en programacion, recomiendo tantos como experto como principiantes el RPG MAKER

kaito:
Hay muchas paginas dedicadas a la programacion en c++, vb,java, python, etc... con el tipico ejemplo del arkanoid o ping-pong, pero despues ya no vienen mas ejemplos o el codigo del programa esta hecho para la version del 2000 y tu tienes la del 2001 o te falta una libreria que instalar, etc... Un monton de complicaciones que te terminan quitando las ganas de seguir.

Hay otra alternativas como el blitzbasic3d, con muchos ejemplos y manuales en español muy completos, pero que no dispone de un engine que nos permita obtener resultados a corto plazo y esta un poco desfasado (utiliza directx7, aunque para hacer un juego casero sobra).

Hasta que llegamos a mundovilla.es, que enfoca el tema de la programacion de videojuegos desde un punto de vista de "ocio", no de estudio ni de profesion sino de pasar una rato ameno frente al ordenador y obtener algun resultado, mediante los GAME ENGINES mas conocidos (FPS Creator, 3DGameStudio, 3DWorldStudio,FreeWorld3D). Con el GAME ENGINE no abordaremos muchos aspectos del juego lo cual nos ahorrara mucho tiempo. Incluso podemos usar el codigo utilizado en otros proyectos del engine (los que vienen de ejemplo en la instalacion) en nuestro nuevo proyecto (por ejemplo la IA 'inteligencia artificial' de los personajes) con un simple copiar/pegar.  El inconveniente de estos GAME ENGINES es que son aplicaciones comerciales (es decir no gratuitas) aunque existen versiones de prueba, o free muy recortadas en cuanto a prestaciones.

Solo he encontrado una GAME ENGINE llamado NeoAxis Engine con una version "completa" y "gratuita" para su uso NO comercial que utiliza librerias GPL como:
-OGRE 3D
-OPEN DYNAMICS ENGINE
-Ageia PHYSX
-FMOD
Algunas no son GPL pero se autoriza su uso NO comercial.

Este engine utiliza directx 9.0c y la tecnologia .net con C#(No es necesario instalar Visual C#, pero si el .net Framework 2.0), tiene editor de mapas (tipo WED de 3DGameStudio) y un editor de recursos (tipo MED del 3DGameStudio).
El procedimiento es similar a otros game engines, creamos nuestros escenarios y colocamos los personajes y objetos mediante el editor de mapas, y le damos vida mediante codigo en C# que ya tenemos hecho de otro proyecto o que hacemos/modificamos nosotros. Considero que aprender C# es mas recomendable que aprender un -script language- que te vale solo para un programa. Ya que se hace el esfuerzo en aprender un lenguaje creo que merece la pena aprender C# y encima sobre lo que nos interesa, los videojuegos. (aunque para hacer nuestro juego no es necesario ser un programador C#, un copiar/pegar y un poco de maña sobra)  Mas informacion: neoaxisgroup.com/description.htm

Yo tengo instalada la version "completa" para uso NO comercial y he probado el proyecto DEMO donde viene todo lo que puede hacer este engine (FPS, RTS, TPS,...) yo creo que de todo.
La descarga esta al FINAL de esta pagina: neoaxisgroup.com/download.htm

IMPORTANTE REQUISITOS tener instalado para que funcione: Microsoft .Net Framework 2.0, Microsoft Runtime DirectX9c, y los ultimos drivers de vuestra tarjeta grafica (los enlaces a estos recursos estan al principio de la misma pagina de descarga del engine). Luego ejecutamos el instalador del engine, abrimo el 'Map Editor' y podemos comenzar a crear nuestro videojuego siguiendo el manual que incluye (no hay que enlazar librerias ni nada raro). Como tengo actualizado el sistema constantemente no hizo falta instalar nada, aparte del engine claro.
 
Os animo a todos a que lo descargueis y lo probeis. Espero que pronto haya una comunidad hispana con recursos y tutoriales del NeoAxis Engine.

kaito:
Aqui teneis otro game engine, que ademas de completo y gratuito es OPEN SOURCE, con todo su codigo de programacion disponible (creo que viene en visual c) para el que quiera hacerse su propio game engine. Se llama REALITY FACTORY.     Mas informacion:   mundovilla.foroactivo.es/foro/viewtopic.php?t=37

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