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 Opengl O Dx

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JuanK:
las versiones actueles son descendientes de la version 9, y en el caso del SDK la version se define de manera sencilla por año-mes pero se pueden verificar las versiones con numeracion habitual.

El windows vista llegara con DX 10 lo que no se es si al tiempo se lanzara tambien para XP o no se...


ademas faltra ver que pasara con XNA.

cluster:
pregunta el dx esta integrado al .net y utilizan el concepto de maquina virtual entonces porque no corre en linux.

JuanK:
No,
solo una capa muy superficial de directX esta convertida a managed, asi que por debajo , su nucleo si es dependiente del sustema operativo.

x.cyclop:
OpenGL es multiplataforma pero DirectX es mucho más completa (es obvio, es de MS). :devil:

Amilius:

--- Cita de: "X.Cyclop" --- OpenGL es multiplataforma pero DirectX es mucho más completa (es obvio, es de MS). :devil:
--- Fin de la cita ---
:rolleyes: Tienes un concepto errado. Lo "completo" lo da la tarjeta de video y no el directX, sólo sirve de puente entre tu codigo y el driver del hardware. Y el papel de esa capa de software debería ser encapsular la complejidad del driver y de las distintas diferencias entre fabricantes, pero la verdad no lo hace como uno esperaría.

Seguramente cuando hagas alguna aplicación usando DirectX y queriendo aprovechar al máximo las bondades de tu tarjeta de video te darás cuenta que lo "completo" depende de tu tarjeta de video. Puedes hacer que tu aplicación soporte todo lo que soporta tu tarjeta de video pero la llevas a otra máquina con una tarjeta de otro fabricante y te llevarás una gran decepción al ver que muchas cosas ya no funcionan y lo que debes hacer es detectar las capacidades de la tarjeta de video y recién utilizarlas. Si no las tiene la otra tarjeta de video, ni modo, a tratar de simularlo usando lo que tienes a mano. ¿Por que creen que los juegos que usan directX siempre llevan como advertencia cuales tarjetas de video soportan y cuales no?

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