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cluster:
quien ha trabajado el BasicHLSL10 december 2005 c++ del sdk, tengo muchas preguntas....

JuanK:
y cuales son?

cluster:
gracias por responder las preguntas son las siguientes:
1) cuando lo instalo esta para abrir con visual c++ o con cual editor se abre
2) como hago para utilizarlo con c#
3) con c# correria mas lento
4) el archivo que se encuentra en BasicHLSL10\Media\Tiny Tyny.x como lo integran con el programa si es que lo integran o por que aparece hay.

por el momento son esas las preguntas.gracias

JuanK:

--- Citar ---1) cuando lo instalo esta para abrir con visual c++ o con cual editor se abre
--- Fin de la cita ---

Visual C++

--- Citar ---2) como hago para utilizarlo con c#
--- Fin de la cita ---
Sino esta el fuente managed, tendras que reescribirlo tu mismo en C#.
No he revisado en el SDK de diciembre de 2005
pero en el de summer 2004 estaba en
\Samples\Managed\Direct3D\BasicHLSL

si quieres testear la veloidad asegurate de no compilarlos en modo debug y de configurar los compiladores para erndimiento.

--- Citar ---3) con c# correria mas lento
--- Fin de la cita ---
Es probable, pero habria que hacer la prueba, generalmenmte cargaria mas lento pero ya despues andaria igual.

--- Citar ---4) el archivo que se encuentra en BasicHLSL10\Media\Tiny Tyny.x como lo integran con el programa si es que lo integran o por que aparece hay.
--- Fin de la cita ---

Claro que lo usan ya que la figura esta descrita en este archivo, es citada desde este fuente:
BasicHLSL\BasicHLSL.cpp

--- Código: Text ---     // Load the mesh    V_RETURN( LoadMesh( pd3dDevice, L"tiny\\tiny.x", &g_pMesh ) );    V_RETURN( LoadMesh( pd3dDevice, L"UI\\arrow.x", &g_pArrowMesh ) ); 

cluster:
ok gracias, otra pregunta el archivo .x lo hicieron con algun programa especial o escribiron toda esa cantidad de codigo a mano, por que no lo hacen directamente en c++.

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