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Moviento Humano
PENTEX:
La animacion humana tiene varios enfoques para su realizacion:
- A travez de un paquete 3d: Simplemente un artista manipulando un software de animacion 3d (maya, 3dmax, lighwave,etc), crea una animacion basada en un modelo ( ver Animating Real-Time Game Characters , un buen libro al respecto).
- A travez de captura de movimiento:El movimiento humano real es capturado a travez de algun metodo (analisis de imagenes, sensores magneticos, mecanicos, etc) y luego es "montado" sobre un modelo digital.
- Ragdolls: Lo mas aproximado a "programar un movimiento". Es una aproximacion de kinematicos en tiempo real, generalmente se usa para cuando un personaje vuela por los aires, choca, se luxa, etc, no se si ya la usen para "simular" movimientos humanos como caminar y eso.
Hay unas aproximaciones interesantes como los "actores virtuales" que es una suerte de simulacion de inteligencia artifial del motion capture http://www.naturalmotion.com/pages/products.htm
eso es todo lo que me acuerdo.
Camilo.
Grupo PENTEX.
cluster:
hola no entiendo todavia lo de los archivos .x algien que me explique con plastilina como se corren estos archivos.gracias y perdonen la ignorancia.
cluster:
para los perdidos como yo, pueden visualizar los archivos .x en 3d descargando DirectX D3DX 8.0b en esta pagina http://www.microsoft.com/downloads/details...&DisplayLang=en y despues lo abres y buscas el archivo SkinnedMesh.exe y lo ejecutas para visualizar los archivos .x, para los que no puedan descargar el sdk que son como unos 337mb porque no es Genuine Windows Validation Product Key Failed Validation esta es una solucion.
¿algien sabe como activar la key de windows e tratado con el winactivator, pero creo que eso no sirve pa eso ?
cluster:
algien que tenga un programita en c++ o c# sobre movimiento de humano o alguna pagina.gracias
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