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- /*  
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- --->Tutorial número: 1 
- --->Categoría: Juegos 
- --->Título: Space Invaders - 1º parte 
- */ 
-   
- /*  
- Primer Capitulo del Space Invaders 
- que pensamos hacer en este tutorial, 
- alguna duda o fallo,dimelo para corregirlo  
- ya que no soy perfecto(SIN COMENTARIOS..xDD) 
- En este Capitulo aprenderemos como iniciar 
- el modo grafico y a poner todo a punto  
- para que se pueda imprimir un texto en  
- Pantalla. 
- Tutorial Compilado Con Dev-Cpp 4.9.9.2 y 
- Allegro 4.2.0 
- Created By Snakers 
- */ 
-   
- #include <allegro.h> //Cargamos el archivo de Cabecera de Allegro 
-   
- void init() { 
-   
- allegro_init(); //Iniciamos allegro 
-   
- set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0, 0); /*Cambiamos el Modo grafico,pueden ser: GFX_AUTODETECT_FULLSCREEN edo GFX_AUTODETECT_WINDOWED ,en este caso pondremos 800x600*/ 
-   
- install_timer(); //Cargamos el temporizador(Por si queremos reproducir Sonido o Usar el Raton). 
-   
- install_keyboard(); //Cargamos el teclado 
-   
- } 
-   
- void juego() 
-   
- { 
-   
- textout(screen,font,"Space Invaders",SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,-1); /* Imprime Texto en Pantalla: 
- <(BITMAP *JPG, const FONT *f, const char *s, int x, y, int color);>>  
- En el primer argumento, ponemos donde queremos que se imprima el texto en este caso 'SCREEN'(PANTALLA), 
- En el segundo escribimos que fuente queremos usar,la predefinida es 'FONT', 
- El Tercero es el texto que se quiere imprimir, 
- En el cuarto ponemos en que Cordenadas queremos que se imprima(en este caso el ANCHO dividido entre 2(SCREEN_W/2) 
- y el ALTO dividido entre 2(SCREEN_H/2) y en el ultimo ponemos que color deseamos utilizar,en nuestro caso el blanco 
- */ 
-   
- while(!key[KEY_ESC]) //Esto pone una condicion(que utilizaremos en capitulos posteriores)  
-   
- {  
-   
-   
- } 
-   
- } 
-   
- int main()  
-   
- { 
-   
- init(); //Ejecuta la funcion INIT 
-   
- juego(); //Cuando Termina INIT empieza JUEGO 
-   
- return 0; 
-   
- } 
-   
- END_OF_MAIN(); //Necesario despues de un Main en Allegro 
-   
- //EN EL PROXIMO CAPITULO VEREMOS COMO PONER UN FONDO Y HACER MOVER LA NAVE 
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