Programación Específica > OpenGL
Engine Newton
schispy:
hola
me decidi a usar este engine (newton), pero no puedo compilarlo.. alguien lo ha usado antes?
lo que tengo es esto:
--- Código: Text --- #include "newton.h"#include <stdafx.h>#include "newton\RenderPrimitive.h" BoxPrimitive box (NULL, GetIdentityMatrix(), dVector (1.0f, 1.0f, 1.0f), unsigned (-1));
que lo tome del tutorial 1... y el error que tengo es este:
--- Código: Text --- Compiling...tutorial.cppLinking...tutorial.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: __thiscall BoxPrimitive::BoxPrimitive(class dSceneNode *,class dMatrix const &,class dVector const &,int)" (??0BoxPrimitive@@QAE@PAVdSceneNode@@ABVdMatrix@@ABVdVector@@H@Z)tutorial.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual __thiscall RenderPrimitive::~RenderPrimitive(void)" (??1RenderPrimitive@@UAE@XZ)Debug tutorial.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externalsError executing link.exe. tutorial.exe - 3 error(s), 0 warning(s)
bueno.. estoy trabajando en vc++ 6 y al proyecto agrege el newton.h, newton.dll y newton.lib
alguna idea?
gracias
:hola:
Ruben3d:
Hola.
Por los errores da la impresión de que no estás enlazando todas las librerías necesarias, aunque parece que sí que lo haces según describes.
No he tenido ninguna experiencia con Newton, pero he probado ODE y han compilado tanto la librería como los ejemplos sin problemas en win32.
Un saludo,
Ruben3d
schispy:
mmm
no hay caso con newton... y la doc no es muy buena tampoco.. asi k voy a probar el que dices
xd
a ver k resulta..
:hola:
schispy:
mmm
no me gusto mucho..
hasta los ejemplos se me caen....
:whistling:
vamo a seguir con newton..... vamos k se puede!!! jajjajaja
Ruben3d:
Se me acaba de ocurrir: Si Newton está en C puede ser que el error de enlazado sea debido a que enlazas como C++. Comprueba esa posibilidad.
Un saludo,
Ruben3d
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