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Programación Específica => Programación de Videojuegos => DirectX => Mensaje iniciado por: allisap en Viernes 23 de Diciembre de 2005, 21:38

Título: Cursor En Directx
Publicado por: allisap en Viernes 23 de Diciembre de 2005, 21:38
hola amigos,

alguien sabe como puedo crear mi propio cursor de mouse para una aplicacion directx
Título: Re: Cursor En Directx
Publicado por: JuanK en Lunes 26 de Diciembre de 2005, 13:52
debes crear un bitmap cualquiera y moverlo de acuerdo a las coordenadas del mouse, eso antes debes volver al mouse invisible.
Título: Re: Cursor En Directx
Publicado por: lalo_soft en Miércoles 4 de Enero de 2006, 15:02
Correcto!!!!
Título: Re: Cursor En Directx
Publicado por: JuanK en Miércoles 4 de Enero de 2006, 16:12
Cita de: "lalo_soft"
Correcto!!!!
?... :question:
Título: Re: Cursor En Directx
Publicado por: lalo_soft en Jueves 5 de Enero de 2006, 00:25
Si Juank estas en lo correcto con lo que recomendaste pues yo lo hice de esa forma  genere mi propio sprite y capture las cooerdenadas del mouse con DirectInput.
Título: Re: Cursor En Directx
Publicado por: lalo_soft en Jueves 5 de Enero de 2006, 00:39
Un detalle se debe usar posicionamiento relativo y no absoluto por si tu imagen cambia
de tamaño sino el mouse ira por un lado y el sprite por otro directInput maneja ambas formas.
Título: Re: Cursor En Directx
Publicado por: Amilius en Domingo 8 de Enero de 2006, 20:46
Por el bien de la jugabilidad... seria bueno que tenga una opcion para usar un puntero a 4 colores (blanco, negro, transparete e inverso)... solo para evitar que no puedas jugar cuando hay mucha accion en pantalla (pocos fps) por ejemplo en un RTS cuando no tienes una buena maquina...  <_<
Título: Re: Cursor En Directx
Publicado por: lalo_soft en Domingo 8 de Enero de 2006, 21:45
Amilius no entendi tu consejo???.