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Programación General => C/C++ => Mensaje iniciado por: giskard en Lunes 16 de Diciembre de 2002, 00:19
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Hola, estoy haciendo un juego de gato, ya está terminado. sólo le quiero meter gráficos pero al poner #include <graphics.h> me manda este mensaje de error al compilar
error BGI graphics not supported under Windows
Tengo entendido que se necesitan copiar archivos al mismo directorio pero no sé cuáles son.
Saludos
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encontré la solución en esta página
http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/ (http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/)
también se puede usar un emulador bgi pero ese no lo he probado.
saludos
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PRIMERO TENDRIA QUE VERIFICAR SOBRE QUE COMPILADOR DE C ESTA TRABAJANDO, SI ES PARA WINDOWS NUNCA VA A FUNCIONAR, LOS GRAFICOS EN BGI SOLO FUNCIONAN PARA DOS
ATT.
hzigma
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PRIMERO TENDRIA QUE VERIFICAR SOBRE QUE COMPILADOR DE C ESTA TRABAJANDO, SI ES PARA WINDOWS NUNCA VA A FUNCIONAR, LOS GRAFICOS EN BGI SOLO FUNCIONAN PARA DOS
ATT.
hzigma
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Gracias por responder, pero ya está resuelto ese problema, el compilador es borland c 5.01, pero el enlace que dí es un programa para poder poner gráficos en un programa de windows con las mismas funciones que graphics.h. Aunque crea algunos conflictos a veces, pero a pesar de eso todo va bien.
saludos
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Perdona, giskard me podrias decir como lo has hecho y que te has bajado por que a mi no me sale. Dime exactamente el archivo que te has bajado y luego las funciones para poder dibujar lineas, circulos,etc................
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en el enlace que proporcioné:
http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/ (http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/)
vienen explicadas las instrucciones para usarlo, debes leerlo, pero en resúmen
bajas los archivos winbgim.h y winbgim.cpp, los copias al mismo directorio y abres un proyecto en modo consola, después metes esos dos archivos, y al momento de compilar tu programa pones:
#include "winbgim.h" en lugar de <graphics.h>.
Las funciones y sus parámetros son los mismos que si utilizaras graphics.h.
saludos
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