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Metodos Inline
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Tema: Metodos Inline (Leído 1367 veces)
Neko-sama
Miembro activo
Mensajes: 99
Metodos Inline
«
en:
Martes 27 de Septiembre de 2005, 22:48 »
0
Holas!!
tengo una duda...
como es eso de los metodos inline en una Clase??
no es necesario usar la palabra reservada inline??
eso
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Diodo
Moderador
Mensajes: 658
Re: Metodos Inline
«
Respuesta #1 en:
Martes 27 de Septiembre de 2005, 23:31 »
0
Hola
Con el modificador inline lo que se hace es indicarle al compilador que cada llamada al metodo o funcion sea sustituido por el cuerpo de codigo de la funcion.La principal utilidad de esto es que se gana en velocidad.Es algo parecido a los macros de c pero sin los problemas que habia ya que realizaban una sustitucion textual de los parametros.
Respecto si es necesario o no usar la palabra inline.Si defines el metodo en la declaracion es decir en el fichero .h la funcion es considerada automaticamente como inline.Si lo defines en cualquier otro sitio si debes usarla
salu2
http]
Empty your memory,
with a free()...
like a pointer!
If you cast a pointer to a integer,
it becomes the integer,
if you cast a pointer to a struct,
it becomes the struct...
The pointer can crash...,
and can Overflow...
Be a pointer my friend...
Neko-sama
Miembro activo
Mensajes: 99
Re: Metodos Inline
«
Respuesta #2 en:
Miércoles 28 de Septiembre de 2005, 04:18 »
0
ok!
entendido!
muchas gracias
ragnarok
Miembro activo
Mensajes: 28
Re: Metodos Inline
«
Respuesta #3 en:
Jueves 29 de Septiembre de 2005, 16:19 »
0
Se gana velocidad pero el ejecutable reesultante va a ser más grande.
Los constructores, los destructores o ambos deben ser inline (apostaría por los destructores por lo menos).
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