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Programación Específica => Programación de Videojuegos => Mensaje iniciado por: Neko-sama en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 02:31

Título: Ocutar Archivos
Publicado por: Neko-sama en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 02:31
Hola a todos!!

cómo le hacen para ocultar las imagenes del juego o los videos, audio, etc??

cuál sería el metodo mas profesional...????

eso
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: JuanK en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 03:20
a que te refieres con ocultar?

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1- se pueden dejar los archgivos embebidos en el  exe
2- genaralmente segun el vjuego. los formatos comerciales no son suficientes para toda la info que se necesita, asi que es muy utilizado que se crean nuevos formatos graficos, que generalmente no puede abrir sino el que los creo, como sucedio en FMC.
3- para que ocultarlos?
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: Neko-sama en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 06:06
a eso me refiero!

no ocultar propiamente tal...

sino que que no aparezca ARCHIVO.PNG o ARCHIVO.WAV

por lo mismo preguntaba...

tu me dices que es comun utilizar formatos propios... y como lo hiciste en tu juego??

no me imagino creando un nuevo formato de imagen mejor que un png...
quizas un formato donde almacene muchos archivo...     pero tampoco se me ocurre mucho como implementar algo asi...

tienes una idea de como hacer tales cosas???
para ya va mi pregunta...


y gracias por responde...
lastima que no haya mucha gente que responda...
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: LeGatoRojo en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 07:05
Puedes hacer lo que hace windows, tan solo los renombra y los acomoda en carpetas con nombres que algun usuario normal no imaginaria.
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: JuanK en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 14:22
en mi juego utilice extenciones del formatp png y bmp, es decir tomaba los archivos y les agregaba los datos que necesitaba.

Puedes encontrar un poco más de info en el documento del proyecto, buscando temas relacionados con el fromato GRI y el formato GRE, GRI lo cree para manejar los personajes y GRE para las escenas, ya que tenia en un solo archivo todas las capas de las escenas en tiles y un mapa de caracteres por capa que sirve para armar los tiles y formar la escena.
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: JuanK en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 14:24
por cierto la mayoria de los juegos nunca ocueltan sus archivos, en especial de muscia y video son facilmente reproducibles cambiandoles la extencion o incluso sin hacerle eso, y cuando no se pueden abrir es porque les ha tocado como a mi, es decir crear nuevos formatos para satisfacer sus necesidades, mas no es un objetivo andar ocultando todo lo que se hace.
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: Amilius en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 14:50
Cita de: "Neko-sama"
a eso me refiero!

no ocultar propiamente tal...

sino que que no aparezca ARCHIVO.PNG o ARCHIVO.WAV

por lo mismo preguntaba...

tu me dices que es comun utilizar formatos propios... y como lo hiciste en tu juego??

no me imagino creando un nuevo formato de imagen mejor que un png...
quizas un formato donde almacene muchos archivo...     pero tampoco se me ocurre mucho como implementar algo asi...

tienes una idea de como hacer tales cosas???
para ya va mi pregunta...


y gracias por responde...
lastima que no haya mucha gente que responda...
Creas una clase a manera de stream, que pueda guardar/leer todos los archivos de tu juego en otro gigantesco, con una pequeña tabla que indica donde comienza cada archivo y como se llama. Puedes mejorarlo usando un algoritmo de compresión muy ligero y luego aplicando un nivel de encriptación de baja seguridad como un simpre xor a cada byte a partir de números pseudoaleatorios y te aseguro que a menos que sea un craker de verdad no podrá extraer tus archivos. Un lamer por definición no podría crear su propia herramienta para extraer los archivos de tu sistema personalizado, sólo de un sistema bastante extendido para el cual algún craker ya publicó una herramienta.
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: Neko-sama en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 16:54
muchas gracias por sus respuestas!!

y veo que hay muchas personas que postean!!

ahora tengo una idea de como trabajar!

me llamo la anteción la idea de Amilius...   trateré de hacerla!  se ve bien interesante conseguir algo así!!
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: JuanK en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 17:16
allegro biene con nua herramienta llamada grabber que ya ahce eso por ti , y allegro inckuye las funciones para sacar la infromacion de uno de estos archivos creados por la herramienta.
Título: Re: Ocutar Archivos
Publicado por: Neko-sama en Viernes 23 de Septiembre de 2005, 20:37
ok
lo revisaré