Programación Específica > Programación de Videojuegos
Mejorar El Rendimiento
JuanK:
respecto a lo del int todo depende de las circunstancias...
hay que medir que tanta memoria o que tanto procesamiento necesitas.
de que tamaño son tus imagagenes de en cada capa?
es decir ya se que se ve una pantalla de 640*480 pero que tan grande es cada escena? que tan grande es cada capa?
Neko-sama:
es que mira...
cómo se hace para cuando... por ejemplo un juego como megaman para super nes
en donde el fondo de atras siempre se repite pero el de adelante es como una gran imagen...
entiendes como se hace algo así???
realmente usan imagenes grandes??
de todos modos no son tan grandes las escenas...
o usan tiles??
con respecto a mis capas...
son imagenes grandes que pesan poco... pero se ve mal en mi computador... que tampoco no esta del todo bueno... en otros que tienen mejor tarjeta grafica se ve exelente...
JuanK:
--- Citar ---entiendes como se hace algo así???
realmente usan imagenes grandes??
de todos modos no son tan grandes las escenas...
--- Fin de la cita ---
Usan tiles, no usan imagenes grandes porque consumendemasidos recursor, de ehcho en un P4 es mucho as rapido dibujar varias imagenes pequeñas ( asi sea una sola repetida varias veces) que una imagen muy grande, por cuestiones de chache y este tipo de cosas.
No si lo hyas visto, no creo.. pero te invito a ver mi juego FMC, no es gran cosa pero las escenas que ves usan la tecnica de tiles.
en un link ( FMC unas lineas abajo) de este mismo foro puedes ver unos vinculoa a a pagina del juego a la dopcumentacion y a un archivo de video con el demo del juego, en efecto fue hecho con tecnica de tiles y utiliza al igual que el tuyo 4 capas para lograr el efecto de profundidad, y como ya te he dicho usa imagenes de 24 bit.
Juegos como megaman y donky kong countruy usan esa tecnica de tiles aunque no pareciera en especial ene l juego de donkey kong.
tambien en mi blog puedes ver potros scren shot del juego pero te recomiendo que bajes el video de donde te dije.
Neko-sama:
ok, muchas gracias!
Navegación
[*] Página Anterior
Ir a la versión completa