Pues esto se hace con la instruccion de preprocesador
#include.
Lo que debes hacer primero es mover a la carpeta de librerias de C++ (que creo es \tc\include) y luego hacer referencia a ella:
#include <OpenGL.h>
O en lugar de los signos <> usar comillas y hacer referencia a la libreria colocando la ruta donde se encuentra, p.e:
#include "a:\OpenGL.h"

Espero que sea lo que buscabas...