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Estructurar Un Archivo
Neko-sama:
da lo mismo el juego...
lo que haces es tener una clase personaje o sprite o lo que quieras y lo haces partir en la posicion en pixeles que quieras... porque la region que recogiste de la imagen grande tienes que pintarla en un area de la pantalla y esa va a ser el pixel que tengas definido como suelo
lo de las coliciones, hay muchas formas de detectar la colición... puedes definir un área de colicion o lo que tenias pensado... porque no es dependiente del metodo en que estructuras el archivo de graficos
JuanK:
--- Citar ---lo de las coliciones, hay muchas formas de detectar la colición... puedes definir un área de colicion o lo que tenias pensado... porque no es dependiente del metodo en que estructuras el archivo de graficos
--- Fin de la cita ---
Estoy de acuerdo contigo.
HGacer la colision por color ( pixeles) es muy costoso a nivel de procesamiento sobre todo cuando usas color verdadero o real, asi que manejar el tema de colisiones con estos tipos de color es mejor hacerlo definiendo 'poligonos' (areas) o lineas de colision en el caso del escenario.
Por supuesto, y lo repito, eso es independiente de la manera en como amnjeas el archivo de agrficos de los sprotes.
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