Programación Específica > Programación de Videojuegos

 Estructurar Un Archivo

<< < (2/2)

Neko-sama:
da lo mismo el juego...

lo que haces es tener una clase personaje o sprite o lo que quieras y lo haces partir en la posicion en pixeles que quieras... porque la region que recogiste de la imagen grande tienes que pintarla en un area de la pantalla y esa va a ser el pixel que tengas definido como suelo

lo de las coliciones, hay muchas formas de detectar la colición...  puedes definir un área  de colicion o lo que tenias pensado... porque no es dependiente del metodo en que estructuras el archivo de graficos

JuanK:

--- Citar ---lo de las coliciones, hay muchas formas de detectar la colición... puedes definir un área de colicion o lo que tenias pensado... porque no es dependiente del metodo en que estructuras el archivo de graficos
--- Fin de la cita ---
Estoy de acuerdo contigo.

HGacer la colision por color ( pixeles) es muy costoso a nivel de procesamiento sobre todo cuando usas color verdadero o real, asi que manejar el tema de colisiones con estos tipos de color es mejor hacerlo definiendo 'poligonos' (areas) o lineas de colision en el caso del escenario.

Por supuesto, y lo repito, eso es independiente de la manera en como amnjeas el archivo de agrficos de los sprotes.

Navegación

[0] Índice de Mensajes

[*] Página Anterior

Ir a la versión completa