SoloCodigo
		Programación Específica => Programación de Videojuegos => DirectX => Mensaje iniciado por: ^^CaroM^^ en Domingo 12 de Junio de 2005, 02:46
		
			
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				hola
 estoy empezando a utilizar directx 9 y estoy siguiendo un  tutorial, pero en uno de los ejemplos que dan aparece un metodo(SetPosition) que aparantemente no existe asi que mi intento de aprender a dibujar un triangulo ha sido en vano ojala me puedan ayudar gracias
 
 este es el codigo:
 
 
 CustomVertex.TransformedColored[] verts = new CustomVertex.TransformedColored[3];
 verts[0].SetPosition(new Vector4(this.Width / 2.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f));
 verts[0].Color = System.Drawing.Color.Aqua.ToArgb();
 verts[1].SetPosition(new Vector4(this.Width - (this.Width / 5.0f), this.Height –
 (this.Height / 5.0f), 0.5f, 1.0f));
 verts[1].Color = System.Drawing.Color.Black.ToArgb();
 verts[2].SetPosition(new Vector4(this.Width / 5.0f, this.Height - (this.Height / 5.0f)
 , 0.5f, 1.0f));
 verts[2].Color = System.Drawing.Color.Purple.ToArgb();
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				te deberia funcionar normalmente hasta onde se ve...
 
 puede ser que hayas olvidado algo en la solucion,
 lo más recomendable es que subas aca ene l foro tu rpoyecto completo en un .zip para poderlo analizar mejor.
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				hola
 aqui te mando el codigo para que lo mires
 
 gracias !!!
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				primer Error:
 
 1 - tienes un caracter "fantasma" entre los espacios que pones en el metodo OnPaint, elimina los espacios entre operadores e identificadores ejemplo:
 
 a = a + b;
 
 dejalo:
 
 a=a+b;
 
 despues de borrarlos puedes volver a ponerlos manualmente;
 
 2 - Esos ejemplos que ponen... nuenm no se de donde lo sacaste si del SDK o de los ejemplos del libro de Tom Miller, en fin...
 
 el libro es muy bueno nadie lo duda ( es el mejor), pero en este ejemplo lo que sucede es que se usa la funcion SetPosition la cual ya fuye remplazada por el  atributro encapsulado: Position en una version mas reciente de directx que la que enseñan en el ejemplo asi qque cambia las llmdas al metodo SetPosition por el atributo encapsulado Position, asi:
 
 verts[0].Position =new Vector4(this.Width / 2.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f);
 
 eso mismo debes hacer con los demas vertices, y listo:
 
 :smartass: