A ver, a ver, como que no entendí muy bien pero espero que esto resuelva tu problema:
Para poder manipular el sonido de la manera como la planteas, primero podrías usar el objeto "Sound" junto con el constructor "new":
my_sound = new Sound(); // donde "my_sound" es el nombre del nuevo objeto de sonido a manipular.
Por medio de la acción "attachSound" llamar al archivo de sonido a reproducir previamente importado en la biblioteca de tu archivo FLA.
my_sound.attachSound("sound_1"); // donde "sound_1" es el nombre del vínculo del archivo de sonido en la biblioteca.
Hecho esto, el sonido se puede reproducir o detener a voluntad con las sentencias:
my_sound.start(0, 99); // donde el primer parámetro es el tiempo en el cual quieres que se inicie el sonido; el segundo parámetro es el número de veces que quieres que se repita.
my_sound.stop(); //detiene la reproducción de ese sonido;
Estas sentencias como ya sabes puedes ponerlas en un fotograma o dentro de un controlador de eventos de un botón...
Saludos