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Autor Tema:  Opengl+java  (Leído 2024 veces)

Javier3D

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Opengl+java
« en: Lunes 2 de Mayo de 2005, 00:21 »
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Hola a todos!

Llevo trabajando con opengl muy poco.
Mi cuestion es como hacer para importar objetos creados con programas para modelar escenas y objetos. Se que es posible importar objetos en c++ por lo que creo que en java tambien lo es . Necesito importar un objeto para un juego que tengo que entregar en la universidad. Este objeto esta modelado en truespace 3 (extenciones .cob o .asc) Si alguien sabe la respuesta a mi inquietud le estaria muy agradecido.

De antemano muchas gracias.

Ruben3d

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Re: Opengl+java
« Respuesta #1 en: Jueves 5 de Mayo de 2005, 23:30 »
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Hola.

Hace dos o tres años implementé un cargador de modelos ASC en Pascal (por lo que no creo que te sirva el código). Es un formato muy sencillo. Se trata de un fichero de texto con una cabecera (nombre del objeto, número de vértices y caras, etc), una lista de definiciones de vértices (un índice y sus coordenadas) y una lista de caras, definidas por los índices de los vértices que posee, la visibilidad de las aristas, y el grupo de suavizado. Abre el fichero con un editor de texto y verás su sencillez.

Para algo básico, basta que hagas un programa que parsee este fichero y le pase la información de los triángulos a OpenGL.

Espero que te sirva de ayuda.

Un saludo.

Ruben3d

Javier3D

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Re: Opengl+java
« Respuesta #2 en: Jueves 12 de Mayo de 2005, 03:51 »
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Gracias por tu respuesta  Rubend.

A los dias de publicada mi pregunta me di cuenta de lo que tu me dices e implemente unas lineas para hacer dicho parseo. Lo unico es que solo carga los vertices y el RGB correspondiente acada cara, pues es lo que necesito por el momento.

Igual si quieres o si alguien necesita el codigo envienme un correo a jmurcia84@yahoo.com.ar con el subject: OpenGl y .asc y yo con mucho gusto se los facilito.

Javier3D