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 Dudas Sobre Tiles Animados

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Enko:

--- Citar ---claro que dudo que un diseñador pueda programar algo como nostros lo hacemos...

pore lo menos no muchos...

si acaso ruben3D y amilus nada más... creo que tienen conocimeintos de hambas cosas.

--- Fin de la cita ---
Si eso es.  Y ademas, cabe destaca que en su jego Amilius hizo algunos midis :alien: .
Seran de otor planeta esos dos?
A no perdon, Ruben3D es de España :D

Neko-sama:
Hola a todos

a ver...

entiendo que nuestras actuales tarjetas graficas son de 32 bits y nuestro sistema operativo es de 32 bits...  asi que debiera manejar mas rapido una imagen de 32 bit que de 24.

con 24 la imagen nos pesa menos pero es mas lenta en la carga que una de 32 (que pesa mas) pero es mas rapido en la carga...

entiendo que las imagenes no se consiguen en 32 bits, pero lo unico malo seria al tener una imagen de 24 bits o lo que sea seria el peso y hoy en dia nadie se preocupa de cuanto va  a pesar el juego...  sino de la rapidez

no soy ningun experto en la matería... creo que es algo asi...

asi que usar imagenes de 256 colores, esta bien para un sistema que no soporte mas de esos colores como juegos en celulares.

JuanK:
si vieras lo que amilus ha hecho con imagenes de 256 colores...
asi puedes optimizar tu videojuego ya que le das mas tiempo de procesamiento a los demas cálculos geometricos y/o matematicos, en un juego liviano esto podria no tener problema
pero en un juego grande esto tendria grandes implicaciones.

Neko-sama:

--- Cita de: "JuanK" --- si vieras lo que amilus ha hecho con imagenes de 256 colores...
asi puedes optimizar tu videojuego ya que le das mas tiempo de procesamiento a los demas cálculos geometricos y/o matematicos, en un juego liviano esto podria no tener problema
pero en un juego grande esto tendria grandes implicaciones.
--- Fin de la cita ---
Estoy de acuerdo...

pero creo que uno debe sacarle el jugo a la tecnología actual.

pensar en hacer juegos como starcarft


yo no estoy contra los 256 colores...  solo que, habria que hacer reales pruebas de tiempo para ver si un computador normal no tiene problemas con mas megas en una imagen...


aun así... yo estoy haciendo un juego al nivel de Mario World... pero es solo el principio...

ya veré con el tiempo si necesitaré uno o el otro... pero me sentiría muy frustrado si mi juego anda lento porque uso una imagen con una gran paleta de colores...   osea... deberia estar al nivel mal profecional y buscar mejores rendimientos con otras cosas que con una imagen.

JuanK:
mi juego lo estoy haciendo con imagenes de 24 bit y en 640*480 usando tiles...
sin embargo no hay nada que hacer...
sino tienes una tarjeta aceleradora se mueve lentisisisisimo e incluso en algunas no muestra las transparencias.

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